Po „nie spełnianiu oczekiwań” podczas premiery Final Fantasy 7: Rebirth strzela do numeru 3 w amerykańskich wykresach z debiutem Steam
Styczeń 2025 okazał się stosunkowo spokojny miesiąc dla branży gier wideo, odzwierciedlając typowy kołek często obserwowany na początku roku. Tylko jedna nowa wersja złamała 20 najlepszych wykresów sprzedaży, zdominowanych jak zwykle przez Call of Duty . Pojawiła się jednak potencjalna historia powrotu: Final Fantasy VII: Rebirth .
Początkowo wydany w lutym 2024 r. Rebirth zadebiutował na drugim miejscu na wykresach sprzedaży w Circana w USA, ale jego wyniki później spadły, kończąc rok na 17. Doprowadziło to do spekulacji na temat jego sukcesu komercyjnego, szczególnie w porównaniu z innymi głównymi RPG opublikowanymi w tym roku, takich jak Dogma Dragon 2 . Square Enix potwierdził, że gra nie spełniła ich oczekiwań sprzedaży, dodatkowo podsycając niepewność.
Początkowa wyłączność PS5 w grze była prawdopodobnym czynnikiem przyczyniającym się do niższej sprzedaży w porównaniu z wydaniami wieloplatformowymi. Jednak styczeń 2025 r. Oznaczał znaczący punkt zwrotny. Wraz z wydaniem Steam, Final Fantasy VII: Rebirth wzrósł do trzeciego miejsca na listach przebojów Circana, dramatyczny skok z grudniowego rankingu 56. Final Fantasy VII: Remake & Rebirth Twin Pack również odnotował znaczny wzrost, przechodząc z numeru 265 do numeru 16.
Analityk Circana Mat Piscatella podkreśliła „fantastyczną” premierę Steam w grze, zauważając, że była to najlepiej sprzedająca się gra na tydzień kończący się 25 stycznia na rynku amerykańskim, w oparciu o sprzedaż dolara. Twin Pack zajął również trzecie miejsce w tym samym okresie. Chociaż liczby te są specyficzne dla USA, sugerują podobną wydajność w innych regionach, potencjalnie skłoniło Square Enix do ponownego rozważenia ich przyszłych strategii uwalniania. Piscatella skomentowała wpływ wydania Steam, stwierdzając: „Patrząc wyłącznie na reakcję konsumentów, był to bardzo dobry miesiąc premiery na Steamie. Ta premiera zapewnia kolejny punkt odniesienia, który pokazuje, że wydanie na PC ma w tym momencie mnóstwo sensownej platformy bez istotnej motywacji. Oficjalna odpowiedź Square Enix jest przewidywana podczas kolejnego połączenia z zarobkami w maju.
Gdzie indziej na wykresach, Call of Duty: Black Ops 6 i Madden NFL 25 utrzymali swoje najwyższe pozycje. Jedynym nowym wpisem w pierwszej dwudziestce był kraj Donkey Kong: zwroty do Nintendo Switch, osiągając numer ósme wyłącznie w oparciu o sprzedaż fizyczną, ponieważ Nintendo nie udostępnia publicznie cyfrowych danych sprzedaży. Zajmuje to dwa godne uwagi powrót do pierwszej 20, na numer 20, przypisywane ciągłym promocjom i stałej sprzedaży przez cały miesiąc, prawdopodobnie związane z nadchodzącą wersją Split Fiction Hazelight Studios w marcu.
Styczeń 2025 r. Spadł ogólne wydatki na gry w porównaniu do poprzedniego roku, prawdopodobnie z powodu krótszego okresu śledzenia (cztery tygodnie w porównaniu z pięcioma). Ogólne wydatki spadły o 15% do 4,5 miliarda dolarów, a akcesoria, treść i wydatki na sprzęt również odnotowały znaczne spadki z roku na rok. Pomimo ogólnego spowolnienia PS5 pozostał najlepiej sprzedającą się platformą sprzętową.
20 najlepszych najlepiej sprzedających się gier w USA w styczniu 2025 r. (Na podstawie sprzedaży dolara):
- Call of Duty: Black Ops 6
- Madden NFL 25
- Final Fantasy VII: Rebirth
- EA Sports FC 25
- Minecraft*
- Marvel's Spider-Man 2
- EA Sports College Football 25
- Donkey Kong Country powraca*
- Hogwarts Legacy
- Pokolenia dźwiękowe
- Helldivers II
- Astro Bot
- Dragon Ball: Sparing! Zero
- Super Mario Party Jamboree*
- Elden Ring
- Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
- Mario Kart 8*
- Załoga: Motorfest
- UFC 5
- Wymaga dwóch*
*Wskazuje, że niektóre lub wszystkie sprzedaż cyfrowa nie są uwzględnione w danych Circana. Niektórzy wydawcy, w tym Nintendo i Take-dwójka, nie udostępniają niektórych danych cyfrowych dla tego raportu.