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Ex -desenvolvedores compartilham a vida por suas capturas de tela, revelando o potencial do jogo

Autor : Gabriel Atualizar : May 01,2025

Após o cancelamento do Paradox Interactive, aguardado jogo de simulação de vida, a vida por você, a Internet está zumbindo com capturas de tela recém -surgidas. Essas imagens cativantes, compartilhadas por ex -desenvolvedores e artistas, oferecem aos fãs um vislumbre do que o jogo poderia ter se tornado. As capturas de tela, compiladas no Twitter (X) pelo usuário @simtaticamente, mostram o trabalho de indivíduos talentosos como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis. Lewis, em particular, detalhou suas contribuições para a animação, scripts, iluminação, ferramentas de modder, shaders e efeitos visuais do jogo em sua página do Github.

As imagens compartilhadas revelam uma visão detalhada da vida dos recursos potenciais de você. Os fãs observaram que os visuais, embora não sejam muito diferentes do trailer de jogabilidade mais recente, mostram melhorias notáveis. Um fã expressou suas emoções contraditórias, afirmando: "Fomos todos super empolgados e impacientes; e então todos acabamos extremamente decepcionados ... :( poderia ter sido um ótimo jogo!" As capturas de tela destacam roupas bem coordenadas, como o gabinete mais alto, que é mais alto, enquanto o mais alto, que é mais alto, enquanto o mais alto, que é mais importante, enquanto o mais alto, o que é mais alto, o que é mais alto, que é mais importante que o gabinet em geral, o que é mais alto, o que é mais importante, o que é mais importante, o que é mais importante, o que é mais importante, o que é um dos mais importantes, o que está sendo um dos melhores e mais ou menos o que há de um pouco mais bem. reboques.

A vida por suas capturas de tela compartilhadas pelos ex -desenvolvedores fornecem vislumbre do que poderia ter sido

Após o cancelamento do jogo, o vice -CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, compartilhou idéias sobre a decisão, afirmando que o atraso inicial do lançamento de acesso inicial surgiu das deficiências do jogo em áreas cruciais. "Ficou claro para nós que o caminho que levava a um lançamento que nos sentimos confiantes era muito longo e incerto", explicou Lilja. O CEO Fredrik Wester elaborou ainda mais a situação, reconhecendo os pontos fortes e a dedicação da equipe por trás da vida por você. "No entanto, quando chegarmos a um ponto em que acreditamos que mais tempo não nos aproximará o suficiente de uma versão com a qual ficaríamos satisfeitos, então acreditamos que é melhor parar", observou Wester.

O cancelamento abrupto da vida por você foi um choque para muitos, especialmente considerando a emoção em torno de seu potencial de rivalizar com a icônica série "The Sims" da EA. O jogo, destinado ao lançamento no PC, foi abandonado, levando ao fechamento do Paradox Tectonic, o estúdio encarregado de seu desenvolvimento.

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