Cartões de chave do Switch 2 ampliam catálogo de jogos de terceiros
Os novos cartuchos Game-Key da Nintendo para o Switch 2 certamente despertaram discussões apaixonadas entre os fãs. O recente lançamento do Switch 2 confirmou que, enquanto algumas versões físicas conterão jogos completos (rotulados como Switch 2 Edition), outras oferecerão simplesmente códigos de download — um conceito que gerou reações mistas.
Os cartuchos Game-Key, distintos dos cartuchos tradicionais de jogos, contêm apenas uma chave de licença, e não dados do jogo. Cada um exige uma conexão à internet para baixar o conteúdo real do jogo. A Nintendo implementou rótulos claros na embalagem para identificar essas versões, com um aviso notável na parte frontal inferior das caixas aplicáveis.
Exemplos atuais incluem:
- Street Fighter 6 (Game-Key Card)
- Bravely Default remaster (Game-Key Card)
- Mario Kart World (Jogo completo no cartucho)
- Cyberpunk 2077 (Cartucho de 64GB, capacidade máxima atual)
Essa abordagem tem atraído críticas de defensores da preservação. Stephen Kick, CEO da Nightdive Studios, expressou decepção, afirmando: "Ver a Nintendo adotar esse modelo é preocupante para a preservação de jogos. Esperaria algo melhor de uma empresa com tal herança."
A Posição da Nintendo sobre Mídia Física
Em uma recente entrevista à IGN sobre a abertura da loja Nintendo em São Francisco, o presidente da NOA, Doug Bowser, abordou o futuro dos jogos físicos:
"Jogos físicos permanecem vitais para nosso negócio. Mantemos parcerias fortes com varejistas e continuaremos fornecendo produtos para compra física."
Bowser explicou o propósito estratégico por trás dos cartuchos Game-Key:
"Nosso objetivo é oferecer a biblioteca de jogos mais extensa possível. Os cartuchos Game-Key ajudam os editores de terceiros a levar experiências maiores e mais imersivas ao Switch 2."

Veja 7 exemplos de embalagens do Switch 2
Considerações sobre Armazenamento
Com 64GB sendo a capacidade máxima do cartucho, o gerenciamento de armazenamento torna-se crucial. Tamanhos notáveis de jogos da primeira parte:
- Mario Kart World: 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza: 10 GB
- Super Mario Party Jamboree: 7,7 GB
Analistas da indústria observam que os cartuchos Game-Key podem dominar os lançamentos de terceiros devido a fatores econômicos:
- Custos de produção mais altos para cartuchos de maior capacidade
- Vendas digitais já representando a maioria da receita
- Benefícios de fabricação e sustentabilidade
Como observou Christopher Dring do GamesIndustry.biz: "Eles funcionam essencialmente como embalagens prontas para presente em um mercado cada vez mais digital."
Você fez pré-encomenda de um Nintendo Switch 2?

Artigos mais recentes