Estreia de Pokémon na China: lançamento de novo ‘Snap’
China dá as boas-vindas ao Pokémon: novo Pokémon Snap marca estreia histórica
O lançamento do Novo Pokémon Snap da Nintendo na China significa um passo monumental para a franquia. Isto marca o primeiro lançamento oficial de um jogo Pokémon no país, superando anos de restrições de console. Vamos explorar o significado deste evento e o que ele significa para o futuro.
Uma nova era para Pokémon na China
O lançamento do Novo Pokémon Snap em 16 de julho, inicialmente lançado globalmente em 30 de abril de 2021, inova. É o primeiro jogo Pokémon lançado oficialmente na China desde a proibição dos consoles de videogame no país, imposta em 2000 e suspensa em 2015, devido a preocupações sobre os impactos negativos no desenvolvimento das crianças. Este lançamento significa um grande avanço para os fãs de Nintendo e Pokémon na China, trazendo finalmente a amada franquia para o mercado chinês.
A parceria estratégica da Nintendo com a Tencent em 2019, trazendo o Nintendo Switch para a China, abriu o caminho para este lançamento. A chegada do novo Pokémon Snap representa um marco significativo na estratégia da Nintendo de penetrar em um dos maiores e mais lucrativos mercados de jogos do mundo. Esta mudança faz parte da presença crescente da Nintendo na China, com mais lançamentos de jogos de alto perfil planejados.
Futuros títulos da Nintendo na China
Após o sucesso de New Pokémon Snap, a Nintendo anunciou vários títulos adicionais para o mercado chinês, incluindo:
- Super Mario 3D World Bowser’s Fury
- Pokémon Let’s Go Eevee e Pikachu
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Imortais Fenyx Rising
- Acima de Qimen
- Samurai Shodown
Esta linha diversificada demonstra o compromisso da Nintendo em estabelecer uma forte presença de jogos na China, aproveitando suas franquias populares e novos lançamentos para conquistar uma maior participação de mercado.
História chinesa não oficial do Pokémon
A surpresa em torno da proibição de consoles de longa data na China destaca a história única de Pokémon na região. Apesar da proibição, uma base de fãs dedicada prosperou, acessando os jogos através de canais não oficiais, como compras no exterior e versões falsificadas. Tentativas de contrabando, como um incidente recente envolvendo 350 jogos do Nintendo Switch, reforçam ainda mais essa demanda.
O iQue Player, uma colaboração entre a Nintendo e a iQue no início dos anos 2000, tentou combater a pirataria desenfreada. Esta variante compacta do Nintendo 64 pretendia fornecer uma alternativa legítima, mostrando os desafios de navegar no mercado chinês.
O notável sucesso global de Pokémon, mesmo sem acesso oficial ao mercado chinês, é uma prova de ITS Appeal. As ações recentes da Nintendo marcam uma mudança estratégica significativa, finalmente colmatando a lacuna entre o sucesso internacional e o mercado chinês anteriormente inexplorado.
A introdução gradual de Pokémon e outros títulos da Nintendo na China representa um momento crucial. Os esforços contínuos da Nintendo neste mercado complexo, juntamente com a recepção entusiástica dos fãs, sugerem um futuro brilhante para os jogos na China e além.
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