Дом Новости AMD Radeon RX 9070 XT: обзор производительности

AMD Radeon RX 9070 XT: обзор производительности

Автор : Skylar Обновлять : May 03,2025

В течение последних нескольких поколений AMD стремился бросить вызов Nvidia в высококлассном сегменте. Однако, с внедрением AMD Radeon RX 9070 XT, Team Red стратегически сместила свое внимание с ультра-высокого уровня, оставив эту арену на RTX 5090 и вместо этого сосредоточился на доставке лучшей видеокарты для большинства геймеров-цель, которую она успешно достигла.

AMD Radeon RX 9070 XT, по цене 599 долларов США, стоит от носка с GeForce RTX 5070 долл. США, позиционируя его как один из лучших графических процессоров, доступных сегодня. AMD улучшает свое ценностное предложение с помощью введения FSR 4, отмечая первый раз, когда AI Apparing доступен на видеокарте AMD. Эта функция делает RX 9070 XT исключительным выбором для игр 4K, особенно для тех, кто не желает тратить почти 2000 долларов на RTX 5090.

Руководство по закупкам

----------------

AMD Radeon RX 9070 XT будет доступен с 6 марта, с стартовой ценой в 599 долларов. Имейте в виду, что цены могут варьироваться, поскольку сторонние карты могут быть оценены выше. Старайтесь приобрести один за 699 ​​долларов за наилучшую стоимость.

AMD Radeon RX 9070 XT - Фотографии

4 изображения

Спецификации и функции

-------------------

Построенный на архитектуре RDNA 4, AMD Radeon RX 9070 XT демонстрирует усовершенствования в своих шейдерах, но основной момент - новые ускорители RT и ИИ. Ускорители ИИ имеют ключевое значение для FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), что отмечает вход AMD в AI Apparing. В то время как FSR 4 не может повысить кадр по сравнению с FSR 3.1, он значительно повышает качество изображения. Для тех, кто приоритет производительности, программное обеспечение для адреналина позволяет пользователям легко отключить FSR 4.

Достижения AMD в эффективности ядра шейдеров означают, что Radeon RX 9070 XT, с 64 вычислительными единицами и 4096 потоковыми многопроцессорами, достигает заметного скачка над его предшественником, RX 7900 XT, у которого было 84 подразделения Compute. Кроме того, RX 9070 XT включает в себя 64 ускорителей лучей и 128 акселераторов AI.

Тем не менее, RX 9070 XT поставляется с уменьшением памяти, включающей 16 ГБ GDDR6 на 256-битной шине, по сравнению с 20 ГБ RX 7900 XT на 320-битной шине, влияя на пропускную способность и полосу пропускания. Несмотря на это, этого остается достаточным для большинства игровых потребностей 4K.

Потребление мощности RX 9070 XT немного выше при 304 Вт по сравнению с 300 Вт RX 7900 XT, хотя фактическое использование показало, что RX 7900 XT потребляет больше мощности. Охлаждение управляемо со стандартным бюджетом мощности, а отсутствие эталонной конструкции означает зависимость от сторонних производителей. PowerColor Radeon RX 9070 XT Reaper с его компактной конструкцией с тройным панцирем, сохраняла температуру при 72 ° C во время тестирования.

Карта использует стандартные разъемы питания, требующие двух 8-контактных разъемов PCI-E, и рекомендуется для использования с источником питания 700 Вт. Он имеет три дисплея 2.1A и один порт HDMI 2.1B, хотя добавление порта USB-C повысит его универсальность.

FSR 4

------

В течение многих лет AMD обращался за раствором AI в области масштабирования AI для конкурирующих DLSS. Radeon RX 9070 XT представляет FSR 4, который использует ускорители ИИ для высококлассных изображений с более низким разрешением для собственного разрешения, улучшая временное масштабирование FSR 3. В то время как FSR 4 повышает качество изображения, это делает это за счет небольшого успеха.

В Call of Duty: Black Ops 6 в 4K Extreme Settings, RX 9070 XT достиг 134 кадров в секунду с FSR 3.1, упав до 121 кадров в секунду с FSR 4 - снижение производительности на 10%, но с лучшим качеством изображения. Точно так же в Wilds Monster Hunter Wilds карта управляла 94 кадром в секунду с трассировкой FSR 3 и Ray, упав до 78 кадров в секунду с FSR 4 - 20% падение производительности. Этот компромисс ожидается, так как AI повышение масштабирования является более интенсивным ресурсом, чем временные решения. AMD гарантирует, что улучшенное качество изображения компенсирует снижение производительности, особенно полезно для однопользовательских игр, где визуальные эффекты имеют первостепенное значение.

FSR 4 является функцией Opt-In, легко переключенной в программном обеспечении адреналина, и по умолчанию отключена в образце обзора из-за ранних драйверов.

AMD Radeon RX 9070 XT & 9070 - тесты

11 изображений

Производительность

-----------

Radeon RX 9070 XT по цене $ 599, превосходит NVIDIA GEFORCE RTX 5070 TI, который стоит 749 долларов, в среднем на 2%. Несмотря на некоторые игры, предпочитающие RTX 5070 TI, конкурентная эффективность RX 9070 XT по более низкой цене является значительным достижением для AMD.

В тестовом наборе RX 9070 XT был на 17% быстрее, чем RX 7900 XT, который запустился на уровне 899 долларов два года назад, и на 2% быстрее, чем RTX 5070 TI. Его мастерство в 4K, даже с использованием трассировки лучей, делает его отличной графической картой 4K начального уровня.

Все тесты были проведены с последними доступными драйверами. Карты Nvidia использовали Game Ready Driver 572.60, за исключением RTX 5070, который был на рассмотрении водителей. Карты AMD были протестированы на адреналине 24.12.1, за исключением RX 9070 XT и RX 9070, в которых использовались драйверы перед выпуском.

В 3DMark Benchmarks RX 9070 XT превзошел RX 7900 XT на 18% в Speed ​​Way, хотя он отставал на 18% за RTX 5070 TI. В Steel Nomad разрыв в производительности увеличился до 26% увеличения по сравнению с RX 7900 XT, а RX 9070 XT даже превзошел RTX 5070 TI на 7%.

Тестовая система:

ЦП: AMD RYZEN 7 9800X3D Материнская плата: Asus Rog Crosshair x870e Hero Ram: 32 ГБ G.Skill Trident Z5 Neo @ 6000 МГц SSD: 4TB Samsung 990 Pro CPU Cooler: Asus Rog Ryujin III 360

В Call of Duty: Black Ops 6 RX 9070 XT привел RTX 5070 TI на 15%, в то время как в Cyberpunk 2077 RTX 5070 TI имел небольшое преимущество в 5%. В Metro Exodus RX 9070 XT соответствовал производительности RTX 5070 TI, значительно превосходя RX 7900 XT. Red Dead Redemption 2 продемонстрировала производительность RX 9070 XT Vulkan, достигнув 125 кадров в секунду по сравнению с 110 FP RTX 5070 TI.

Однако в общей войне: Warhammer 3, RX 9070 XT упал на 13% позади RTX 5070 TI. В Assassin's Creed Mirage RX 9070 XT восстановил свой лидерство, опередив RTX 5070 TI на 12%. В черном мифе Wukong RX 9070 XT достиг удивительного 8% -ного свинца по сравнению с RTX 5070 TI, демонстрируя значительные улучшения в производительности трассировки лучей. Forza Horizon 5 увидел RX 9070 XT, немного впереди RTX 5070 TI на 5%.

Тихо объявил на CES 2025, Radeon RX 9070 XT чувствует себя как стратегический шаг AMD против видеокарт Nvidia Blackwell. За 599 долларов он представляет собой возврат к более разумным ценам на рынке видеокарт. Хотя RX 9070 XT не так быстро, как RTX 5080 или RTX 5090, предлагает убедительную флагманскую опцию для геймеров, напоминающая стоимость и производительность GTX 1080 TI с 2017 года.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение