Дом Новости Ранний доступ Assassin's Creed Shadows отменен среди других шагов Ubisoft

Ранний доступ Assassin's Creed Shadows отменен среди других шагов Ubisoft

Автор : Chloe Обновлять : Jan 19,2025

Недавние решения Ubisoft: Assassin's Creed Shadows и Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft сделала несколько важных объявлений, влияющих на выпуск Assassin's Creed Shadows и будущее франшизы Prince of Persia. Эти решения последовали за сложным периодом запуска игр компании.

Assassin's Creed Shadows Early Access Cancelled

Assassin's Creed Shadows: ранний доступ отменен, а цена коллекционного издания снижена

Ubisoft подтвердила отмену периода раннего доступа для Assassin's Creed Shadows, ранее предлагавшегося в Коллекционном издании. Это, наряду с переносом официальной даты выпуска игры (14 февраля 2025 года для ПК, PS5 и Xbox Series X|S), последовало за сообщениями о проблемах с сохранением исторической точности и культурной репрезентации. Цена коллекционного издания была снижена с 280 до 230 долларов, но в него по-прежнему будут включены артбук, стилбук, статуэтка и другие ранее анонсированные предметы. По неподтвержденным данным, Ubisoft Quebec изучает возможность добавления кооперативного режима с участием обоих антагонистов, Наоэ и Яске.

Assassin's Creed Shadows Collector's Edition Price Drop

Кроме того, Ubisoft заявила, что сезонного пропуска для Assassin's Creed Shadows не будет.

Команда разработчиков Prince of Persia: The Lost Crown распущена

Ubisoft неожиданно распустила команду Ubisoft Montpellier, ответственную за Prince of Persia: The Lost Crown, несмотря на положительные отзывы критиков. Решение, по данным французских СМИ, связано с тем, что игра не оправдала ожиданий по продажам. Хотя конкретные данные о продажах не разглашаются, Ubisoft признала, что разочарована производительностью игры.

Prince of Persia: The Lost Crown Team Disbanded

Старший продюсер Абдельхак Эльгесс заявил, что команда гордится своей работой и уверена в долгосрочном успехе игры. Дорожная карта после запуска завершена, включая три бесплатных обновления контента и DLC, выпущенный в сентябре. Сейчас команда сосредоточена на расширении охвата игры новыми платформами, включая выпуск Mac, запланированный на эту зиму. Ubisoft заверяет фанатов в своей неизменной приверженности франшизе Prince of Persia.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение