Дом Новости Мстители объединяются против Рока в эпической битве

Мстители объединяются против Рока в эпической битве

Автор : Ellie Обновлять : Oct 15,2025

Как только я подумал, что двигаюсь дальше... Роберт Дауни-младший и братья Руссо тащат меня обратно! Согласно планам Marvel, господство Доктора Дума развернётся скорее как эра «Тёмного правления», а не как локальное событие (аналогичное прошлогодней «Охоте на кровь»), что означает, что вселенная Marvel будет существовать под властью Дума как Мирового Императора, Верховного Колдуна и лидера Превосходящих Мстителей на протяжении большей части 2025 года.

Как и ожидалось, в составе Превосходящих Мстителей будут злодеи — но с неожиданными поворотами. Знакомые позывные будут носить новые лица:

Искажение. На этот раз это Кристиоф, приёмный сын Дума и сводный брат Рида Ричардса.
Доктор Осьминог. Не Кэролайн Трэйнер (Леди Осьминог), а другая женщина-преемница.
Призрак. Антагонист Человека-муравья — теперь безымянная женщина.
Киллмонгер. Радикальное переосмысление.
Малекить! Тёмный эльф утверждает Землю в качестве своего нового владения.
И Онслот.

Серия комиксов «Превосходящие Мстители» стартует в апреле как ограниченная серия из 6 выпусков, написанная Стивом Фоксом (X-Men '92: House of XCII, Dark X-Men) с художественным оформлением Луки Марески (X-Men: Forever).

Superior Avengers promotional artwork

Концепция не является беспрецедентной. Во время событий «Тёмных Мстителей» в 2009 году Норман Озборн similarly заменил Величайших Героев Земли злодейскими двойниками: Железный Патриот, Скорпион (выдающий себя за Человека-паука), Лунный Камень (как Мисс Марвел), Дакен (как Росомаха), вместе с Сентри и Аресом.

Гидра повторила этот трюк во время «Тайной Империи» со своим скомпрометированным составом: Недостойный Тор, Вижн под контролем Арнима Золы, Алая Ведьма, одержимая Хтоном, Дэдпул, Превосходящий Осьминог, Таскмастер и Чёрный Муравей.

Погодите-ка — Верховный Колдун? Мировой Император? Тёмные и Превосходящие Мстители? Как именно Доктор Дум осуществил этот глобальный захват? Это руководство прослеживает ключевые элементы события «Один мир под Думом», чтобы вы были полностью подготовлены.

Содержание

  • Император Дум
  • Президент Дум 2099
  • Секретные войны
  • Охота на кровь

Император Дум

Emperor Doom comic cover

Хотя эта графическая новелла 1987 года от Дэвида Мишелини и Боба Холла может прийти на ум первой, современным читателям, вероятно, не понадобится её контекст. Хотя Дум впервые продемонстрировал силу, меняющую мир, похитив космическую энергию Серебряного Сёрфера в Fantastic Four #57, «Император Дум» идеально кристаллизует концепцию планетарного правления под властью монарха Латверии.

Гениальность этой истории заключается в её элегантно простой предпосылке.

Президент Дум 2099

Doom 2099 comic panel

Ещё одна веха в хрониках завоеваний Дума — в хронологии 2099 Дум почти покорил Америку в открытую. Радикальная итерация 90-х от Уоррена Эллиса и Пэта Бродерика подарила культовые фразы, такие как «Америка представляет наибольшую планетарную угрозу», в то время как Дум 2099 провозгласил: «Я спасу мир, контролируя Америку».

Жемчужина Marvel 2099, эта серия остаётся одной из самых захватывающих силовых игр Дума.

Секретные войны

Secret Wars event artwork

Говоря о завоеваниях — что такое простое планетарное правление для Бога-Императора? Сага Хикмана о Мстителях, достигшая кульминации в «Секретных войнах» 2015 года, остаётся определяющим современным исследованием вечного стремления Дума к верховной власти... якобы для блага человечества.

После спасения самой реальности правление Дума включало женитьбу на Сью Шторм, превращение Джонни в Бога Солнца и назначение Бена Гримма планетарным хранителем — всё это коренилось в его личных обидах. Окончательный сценарий «Что, если бы Дум обладал абсолютной властью».

Охота на кровь

Blood Hunt comic cover

Самое прямое прелюдия к «Одному миру под Думом» emerges из события о вторжении вампиров 2024 года от Джеда МакКея и Пепе Ларраса. В отчаянии Доктор Стрэндж обратился к Думу — который потребовал постоянный статус Верховного Колдуна в качестве платы за очищение вампирского проклятия Древкольда.

Характерно, что Дум сохранил свою магическую власть, когда Стрэндж признал, что мир «не был полностью спасён».

Пока мы ждём творческих разработок Дауни-младшего и Руссо, прибывающих в феврале, давайте explore мир, где только Дум Reigns Supreme.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение