Дом Новости Бен Аффлек: «О, у нас есть проблема» - в тот момент, когда он знал, что он закончил как Бэтмен

Бен Аффлек: «О, у нас есть проблема» - в тот момент, когда он знал, что он закончил как Бэтмен

Автор : Zoey Обновлять : May 27,2025

Бен Аффлек, звезда Бэтмена против Супермена: Рассвет справедливости , откровенно обсудил свое сложное путешествие с изображением культового супергероя для округа Колумбия. В недавнем интервью GQ , после почти десятилетия воплощения Бэтмена, Аффлек назвал свой опыт в Snyder-VEDES «мучительным». Он приписал свое разочарование сложными отношениями с DC, что в конечном итоге привело к его незаинтересованности в жанре супергероя.

«Есть ряд причин, почему это был действительно мучительный опыт», - поделился Аффлек. «И они не все имеют отношение к простой динамике, скажем, в фильме о супергероях или что -то в этом роде. Я не заинтересован в том, чтобы снова понижать этот конкретный жанр не из -за этого плохого опыта, а просто: я потерял интерес к тому, что мне интересно для меня. Но я, конечно, не хотел бы повторять такой опыт».

Играть

Аффлек раньше затрагивал эту тему, но теперь он углубляется в коренные причины своего негативного опыта. Он в первую очередь указал на «смещение повесток дня, понимания и ожиданий» между ним и округом, но он также признал свою собственную роль в ситуации. Размышляя о своем времени с DC, он чувствовал, что «не приносит ничего особенно замечательного в это уравнение в то время».

«Я имею в виду, мои недостатки как актера, вы можете посмотреть различные фильмы и судить. Но больше моих неудач, с точки зрения того, почему у меня был плохой опыт, часть этого заключается в том, что то, что я приносил на работу каждый день, было большим несчастью», - уточнил он. «Так что я не приносил много позитивной энергии в уравнение. Я не вызывал проблем, но я вошел и сделал свою работу, и я пошел домой. Но вы должны сделать немного лучше».

Путешествие Аффлека с DC началось, когда он присоединился к «Бэтмену» Зака ​​Снайдера Бэтмена против Супермена вместе с Генри Кавиллом. Его пребывание включало различные камеи и отмененный автономный проект. Поклонники вспомнят его выступления в нескольких ансамблевых фильмах, таких как Лига Справедливости (как Original, так и Snyder Cut 2017 и Snyder), Flash и краткая роль в отряде самоубийств в 2016 году.

10 лучших героев фильма DCEU

11 изображений

Подробная информация о заброшенном фильме Бэтмена редена, но предположения предполагают, что он мог бы исследовать 80 -летний темный рыцарь , возможно, углубляясь в убежище Аркхэма и с участием Смертельного удара Джо Мангагалло .

Аффлек ранее приписывал Мэтту Дэймону за то, что он помог ему решить отойти от этой роли, но в своем последнем интервью GQ он показал, что его сын также повлиял на его решение уйти. «Но случилось, что это начало искажаться слишком старым для большой части аудитории. Как даже мой собственный сын в то время был слишком напуган, чтобы смотреть (Бэтмен против Супермена). И поэтому, когда я увидел, что я был похож:« О, дерьмо, у нас есть проблема ». Тогда я думаю, что именно тогда у вас был режиссер, который хотел продолжить эту дорогу и студию, которая хотела вернуть всю молодую аудиторию в перекрестных целях.

В настоящее время DC намещает новую территорию, разделяя свои темные и более легкие повествования. Темный тон будет продолжаться с запланированным на 2027 год Batman 2 , в то время как более легкомысленный подход будет запущен с DCU Джеймса Ганна, начиная с Супермена в июле этого года. Что касается Аффлека, он исключил возвращение в округ Колумбия, чтобы снять фильм в новой вселенной Ганна.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение