Дом Новости Bungie, чтобы открыть марафонский геймплей в предстоящей прямой службе

Bungie, чтобы открыть марафонский геймплей в предстоящей прямой службе

Автор : Jason Обновлять : Jun 12,2025

Bungie собирается представить больше своего долгожданного стрелка извлечения из PVP Marathon , с эксклюзивным игровым прямым, запланированным на эту субботу, 12 апреля, или 13 апреля в зависимости от вашего часового пояса.

На прошлой неделе только что загадочного твита от Destiny Developer, фанатов получили озадачивающее 15-секундное видео, которое быстро вызвало интенсивное расследование, управляемое сообществом в рамках сложной альтернативной игры реальности (ARG). В искусстве ASCII, встроенного в клип, игроки обнаружили короткий фрагмент кадров, первоначально замеченный в трейлере марафона . Острые глазные сыщики отметили, что он показал, что бегун бегает по коридору-тонкий, но захватывающий намек на то, что произойдет.

Еще одно декодированное сообщение читается:
«Когда он вернет ошибку ошибки ошибки ошибки, возвращение врага. Предупреждение о том, что протокол нарушает базу, немедленно все подразделения отчитываются на станцию ​​инициировать аварийный протокол 7 Потеря данных о неизбежной удаче, командир».

Bungie похвалил глобальное сообщество игроков, заявив: «Тысячи членов сообщества по всему миру работали вместе, чтобы открыть дату раскрытия игрового процесса для предстоящего марафона Bungie's Extraction Shooter». Студия подтвердила, что Livestream будет транслироваться в эту субботу в 10 часов утра PDT (Сан -Франциско) / 13:00 EDT (Нью -Йорк) / 18:00 BST (Лондон) / 19:00 Cest (Berlin / Paris) / 21:00 GST (Dubai) или воскресенье, 13 апреля в 2 часа утра (Tokyo) / 3 утра AEST (Sydney) / 5 вечера NZST (Auckland).

[TTPP]

Марафон был впервые представлен в мае 2023 года как современное переосмысление классической научно-фантастической франшизы Бунги, которая теперь переосмыслена вокруг тем загадки, напряженности и психологического ожидания. Находясь на загадочной планете Тау Цети IV, игра играет игроков в роли бегунов - окрашенных в области улучшенных наемников, созданных для вынесения жестоких условий планеты. Когда они исследуют заброшенную поверхностную колонию, игроки будут собирать ценную добычу, включая мощное оружие и необходимое снаряжение.

С момента своего первоначального раскрытия детали были редкими. Обновление разработки в октябре дало представление о развивающейся механике марафона , хотя команда подчеркнула, насколько рано игра все еще находится в производстве.

Проект также столкнулся с более широкими изменениями в отрасли. После неожиданного отмены Concord Sony с тех пор повторно калибровала свою стратегию живого обслуживания. В ноябре 2023 года президент Sony Хироки Тотоки объявил о планах запустить только шесть из двенадцати игр в режиме реального времени, ранее в разработке к марту 2026 года-сдвиг, который привел к отмене последнего титула Multiplayer.

Внутренне Bungie испытала свою долю турбулентности. В июле 2024 года компания уволяла 220 сотрудников - на 17% своей рабочей силы - менее чем через год после сокращения еще 100 должностей. Вскоре после этого появились сообщения о том, что бывший директор марафона Крис Барретт был прекращен после внутреннего расследования проступков. Позже Барретт подал иск против Sony Interactive Entertainment и Bungie, получив более 200 миллионов долларов в виде убытков.

Для тех, кто хочет посмотреть, что будет дальше, марафонский геймплей будет транслироваться в прямом эфире на официальном канале Marathon Twitch, начиная с 12 апреля.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение