Дом Новости Like a Dragon: запланировано масштабное расширение для «Пирата Якудза на Гавайях»

Like a Dragon: запланировано масштабное расширение для «Пирата Якудза на Гавайях»

Автор : Ellie Обновлять : Jan 24,2025

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Will be Much Larger than Like a Dragon GaidenПриготовьтесь к головокружительному приключению! Предстоящий фильм Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii обещает значительно больший и амбициозный опыт, чем его предшественник Like a Dragon Gaiden: The Man Who Eraser His Name. Заявления RGG Studio на RGG SUMMIT 2024 раскрыли захватывающие подробности.

Пиратские приключения Маджимы отправятся в плавание в 2025 году

Большие масштабы для пиратов якудза

Президент RGG Studio Масаеси Ёкояма подтвердил, что сюжет и мир Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii будет примерно в 1,3–1,5 раза больше, чем Like a Dragon Gaiden. Это не простое расширение; это игра совершенно другого масштаба. Ёкояма намекнул на масштабность игры, упомянув город Гонолулу (представленный в Like a Dragon: Infinite Wealth) и различные локации, такие как Мадлантис, что способствовало значительному увеличению объема игры.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Will be Much Larger than Like a Dragon GaidenСодержимое игры одинаково существенно. Ожидайте фирменные потасовки серии, а также множество необычных побочных занятий и мини-игр. Ёкояма предположил, что традиционная концепция «Гайдена» как просто побочного продукта или побочной истории развивается, потенциально стирая границы между основными статьями и побочными эффектами.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Will be Much Larger than Like a Dragon GaidenГавайская обстановка представляет собой уникальный фон для неожиданного пиратского путешествия Горо Мадзимы. Трансформация Мадзимы, снова озвученная Хиденари Угаки, остается окутанной тайной, хотя Угаки выразил волнение, но молчал о деталях. Он намекнул на многочисленные нераскрытые элементы.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Will be Much Larger than Like a Dragon GaidenЧтобы добавить интриги, актер озвучивания First Summer Uika (Ной Ричи) анонсировал сцену с живыми актерами с участием Рюдзи Акиямы (Масару Фудзита). Сам Акияма загадочно намекал на процесс записи, упоминая аквариум и удивительное количество «красивых женщин» на съемочной площадке, игриво предлагая сцену, которая могла быть ошибочно воспринята как реалити-шоу. Эти «красивые женщины», вероятно, являются «девушками из района Минато», которые появятся как в живом исполнении, так и в компьютерной форме. В начале этого года студия провела прослушивания на эти роли, привлекая энтузиастов, увлеченных сериалом.

Более подробную информацию о прослушиваниях можно найти в нашей соответствующей статье.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение