Дом Новости Игрок Elden Ring подал в суд за то, что контент был недоступен из-за проблем с навыками

Игрок Elden Ring подал в суд за то, что контент был недоступен из-за проблем с навыками

Автор : Zachary Обновлять : Jan 23,2025

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

В иске против Bandai Namco и FromSoftware, поданном игроком Elden Ring, утверждается, что потребители были введены в заблуждение относительно содержания игры. В этой статье рассматривается иск, вероятность его успеха и мотивы истца.

Иск Elden Ring подан в суд мелких тяжб

Истец, которого на 4Chan назвали только как Нора Кисараги, объявил о своем намерении подать в суд на Bandai Namco 25 сентября. Их претензии основаны на утверждении, что Elden Ring и другие игры FromSoftware содержат «скрытую» игру, намеренно скрытую из-за высокой сложности игр.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

Игры FromSoftware известны своим сложным игровым процессом. Недавнее дополнение Elden Ring, Shadow of the Erdtree, еще раз иллюстрирует это, оказавшись сложным даже для опытных игроков. Однако Кисараги утверждает, что за этой трудностью скрывается значительное, намеренно скрытое содержание. В качестве доказательства они ссылаются на контент, полученный из данных, что противоречит мнению некоторых игроков, которые считают, что этот материал был вырезанным.

Кисараги признает, что у него нет конкретных доказательств, и вместо этого полагается на «постоянные намеки» разработчиков. В качестве примера можно привести ссылки из художественной книги Sekiro и заявления президента FromSoftware Хидетаки Миядзаки. Основной аргумент заключается в том, что игроки платили за недоступный контент, даже не подозревая о его существовании.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

Многие считают этот случай абсурдным, отмечая, что датамайнеры раскрыли бы такую ​​скрытую игру. Наличие вырезанного контента в коде игры — обычная отраслевая практика, не обязательно указывающая на преднамеренное сокрытие.

Юридическая жизнеспособность иска

Закон Массачусетса позволяет любому лицу старше 18 лет подавать иск в суд мелких тяжб без адвоката. Однако судья оценит обоснованность дела. Истец мог подать иск в соответствии с Законом о защите прав потребителей, заявив об обманных действиях. Однако для доказательства этого необходимы существенные доказательства «скрытого аспекта» и очевидного вреда для потребителей. Без этого возможно увольнение. Даже в случае успеха размер возмещения ущерба в суде мелких тяжб ограничен.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

Несмотря на большие шансы, Кисараги остается решительным, заявляя, что их главная цель — заставить Bandai Namco публично признать существование предполагаемого скрытого контента.

Elden Ring Player Sues For Content Being Inaccessible Due to Skill Issues

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение