Дом Новости Elden Ring Shadow of the Erdtree «слишком сложна» для игроков

Elden Ring Shadow of the Erdtree «слишком сложна» для игроков

Автор : Scarlett Обновлять : Jan 20,2025

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersНесмотря на признание критиков, дополнение Shadow of the Erdtree для Elden Ring получило неоднозначные отзывы игроков в Steam, со значительной критикой относительно сложности и производительности.

Похожее видео

Elden Ring: Shadow of the Erdtree не оправдывает ожиданий игроков

Shadow of the Erdtree представляет собой жестокий вызов для игроков Elden Ring -------------------------------------------------- ----------------------------

Дебют Elden Ring: Shadow of the Erdtree в Steam был встречен неоднозначно

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersСкриншот Steam Несмотря на то, что предварительная версия игры Elden Ring: Shadow of the Erdtree получила высшие оценки на Metacritic, она вызвала волну негативных отзывов игроков в Steam. Сложный игровой процесс DLC, выпущенный 21 июня, хотя и получил высокую оценку некоторых, разочаровал многих из-за интенсивных боев, сомнительной балансировки сложности и проблем с производительностью на ПК и консолях.

Проблемы с производительностью и слишком сложные встречи

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersСкриншот Reddit Основная жалоба связана с интенсивностью боевых действий в расширении. Игроки сообщают о боях, сложность которых значительно превышает базовую игру, при этом некоторые ссылаются на плохо продуманное расположение врагов и чрезмерно высокий запас здоровья боссов.

Проблемы с производительностью также широко распространены: пользователи ПК сообщают о сбоях, зависаниях и ограничениях частоты кадров. Даже на высокопроизводительных системах частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду в многолюдных местах, что серьезно влияет на игровой процесс. О подобном падении частоты кадров в напряженные моменты сообщили игроки на консолях PlayStation.

Elden Ring Shadow of the Erdtree 'Too Difficult' for PlayersСкриншот Metacritic По состоянию на понедельник Elden Ring: Shadow of the Erdtree имеет в Steam «смешанный» рейтинг с 36% отрицательных отзывов. Metacritic показывает оценку «В целом благоприятно» 8,3 из 10 на основе оценок 570 пользователей. Напротив, Game8 присвоил DLC рейтинг 94/100.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение