Дом Новости Бывший разработчик Rockstar призывает к ремастеру GTA 4

Бывший разработчик Rockstar призывает к ремастеру GTA 4

Автор : Aria Обновлять : Jan 04,2026

Бывший ветеран Rockstar отреагировал на недавние слухи о возможном переиздании GTA 4 для современных консолей, заявив, что этой классической игре заслуживает полноценного ремастера.

Спекуляции начались с Теза2, известной фигуры в сообществе GTA, известного утечками информации о Rockstar. Тез2 предположил, что современный порт GTA 4 может выйти в этом году, и его разработка отчасти стала причиной недавнего закрытия Rockstar модификации Liberty City для GTA 5.

Однако важно отметить, что Rockstar не давала никаких официальных сигналов о планах переиздать GTA 4. Учитывая сосредоточенность студии на GTA 6, такой проект стал бы большим сюрпризом.

Все камео знаменитостей в GTA 4

Посмотреть все 26 изображений

Оббе Вермей, бывший технический директор Rockstar Games, работавший в компании с 1995 по 2009 год, был спрошен о слухах насчет GTA 4 в социальных сетях. Хотя он не был в курсе спекуляций, он согласился, что GTA 4 — проект, в который он внес вклад — "должна быть отремастерена".

"Это отличная игра, и в последнее время появилось несколько успешных ремастеров", — добавил он, возможно, намекая на такие проекты, как популярный The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

"Мне хотелось бы увидеть её обновленной", — продолжил Вермей в следующем посте. "На мой взгляд, Нико до сих пор остаётся лучшим протагонистом в любой игре серии GTA".

Относительно того, как потенциальный ремастер мог бы быть реализован, Вермей предположил, что Rockstar могла бы перенести GTA 4 на последнюю итерацию своего проприетарного движка RAGE.

Play

Опять же, крайне важно подчеркнуть, что Rockstar не намекала на какие-либо планы по созданию ремастера GTA 4. Мы должны учитывать масштабный проект под названием GTA 6; одновременная работа над ремастером или ремейком GTA 4 может оказаться непосильной задачей даже для значительных ресурсов Rockstar.

Rockstar *могла бы* поручить порт внешней студии, как это было с Red Dead Redemption, но сроки переиздания GTA 4 в 2025 году кажутся странными, учитывая первоначальное окно запуска GTA 6 осенью 2025 года. Если GTA 6 останется в графике, маловероятно, что Rockstar будет одновременно продвигать ремастер GTA 4 и рисковать отвлечь внимание от своего флагманского релиза.

Возвращаясь к Либерти-Сити, некоторые фанаты полагают, что это культовое место может появиться в GTA 6, либо при запуске, либо в качестве DLC после релиза.

Либерти-Сити — это вымышленная версия Нью-Йорка в серии, служившая местом действия GTA 4 2008 года и спин-оффа 2009 года GTA: Chinatown Wars. Действие GTA 6 происходит в вымышленном штате Леонида (основанном на Флориде), который включает Вайс-Сити, версию Майами от серии.

Пока мы ждем дальнейших новостей, изучите наше обширное освещение GTA 6, включая подборку всех известных деталей, демонстрацию 70 совершенно новых скриншотов и экспертный анализ того, как GTA 6 будет работать на PS5 Pro.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение