Дом Новости Фантазийное Нео Измерение: Полное руководство по трофеям и достижениям

Фантазийное Нео Измерение: Полное руководство по трофеям и достижениям

Автор : Bella Обновлять : Aug 07,2025

Фантазийное Нео Измерение — это захватывающая JRPG, которая сочетает увлекательный сюжет, стратегические пошаговые бои и инновационные механики для создания погружающего игрового опыта. Для получения платинового трофея требуется значительное вложение времени, более 90 часов, чтобы разблокировать все достижения. Игроки будут путешествовать по ярким мирам, участвовать в тактических сражениях и управлять своей командой, чтобы победить грозных врагов.

Приключение наполнено коллекционными предметами, побочными квестами и разнообразными достижениями, которые бросают вызов самым преданным игрокам. Игра предлагает 28 достижений, плюс платиновый трофей для пользователей PlayStation. Ни один из трофеев не является пропускаемым, хотя для разблокировки всех достижений потребуется второе прохождение.

Имейте в виду, что названия и описания трофеев могут раскрывать важные спойлеры Фантазийного Нео Измерения.

Список достижений и трофеев Фантазийного Нео Измерения

Название трофея/достижения

Описание

Как разблокировать

Редкость

Fantasian Fanatic

Разблокированы все достижения.

Получите этот трофей, разблокировав все остальные достижения в игре.

Платиновый

Мастер битв

Побеждено 100 монстров.

Достигается после победы над 100 монстрами в общей сложности.

Бронзовый

Градиатор

Побеждено 1,000 монстров.

Получается после победы над 1,000 монстров в общей сложности.

Серебряный

Непревзойденный чемпион

Побеждено 5,000 монстров.

Достигается после победы над 5,000 монстров. Это может быть один из последних трофеев. Посетите Внешнее Царство в Пустотном Царстве и сражайтесь с боссом «300 врагов» из кристаллов, повторяя до разблокировки.

Золотой

Буржуа

Накоплено более 500,000G.

Получается после сбора в общей сложности 500,000 G во время игры.

Бронзовый

Миллиардер

Накоплено более 5,000,000G.

Получается после сбора в общей сложности 5,000,000 G. Активируйте множитель денег Кины на её карте роста, чтобы увеличить доход от боёв.

Серебряный

Кузнец

УDefeated 100 monsters.

Улучшайте оружие или броню 10 раз на базовом терминале Машинного Царства.

Бронзовый

Молот Бога

Улучшено оборудование 50 раз.

Улучшайте оружие или броню 50 раз на базовом терминале Машинного Царства. Сосредоточьтесь на улучшении снаряжения с низкой стоимостью ресурсов для продвижения к этому трофею.

Серебряный

Искатель силы

Разблокировано 100 слотов карты роста.

Получается после траты SP для разблокировки 100 слотов карты роста.

Бронзовый

Перфекционист

Разблокировано 300 слотов карты роста.

Получается после траты SP для разблокировки 300 слотов карты роста. В NG+ сундуки могут давать капсулы SP, а дубликаты предметов роста в лаборатории Бернарда дают по 5 капсул SP.

Серебряный

Коллекционер оружия

Получено более 20 уникальных видов оружия.

Получается после получения 20 различных видов оружия.

Бронзовый

Фанатик оружия

Получено более 50 уникальных видов оружия.

Получается после получения 50 различных видов оружия. Покупайте все доступные в городских магазинах оружия, как только у вас будет достаточно средств.

Серебряный

Коллекционер брони

Получено более 10 уникальных видов брони.

Получается после получения 10 различных видов брони.

Бронзовый

Мастер брони

Получено более 30 уникальных видов брони.

Получается после получения 30 различных видов брони. Покупайте все виды брони в городских магазинах, открывайте все сундуки и выполняйте побочные квесты для эксклюзивной брони.

Серебряный

Коллекционер драгоценностей

Получено более 20 уникальных драгоценностей.

Получается после получения 20 различных драгоценностей.

Бронзовый

Король драгоценностей

Получено более 50 уникальных драгоценностей.

Получается после получения 50 различных драгоценностей. Открывайте сундуки и выполняйте побочные квесты, чтобы получить уникальные драгоценности, недоступные в других местах.

Серебряный

Суетливый

Выполнено 5 квестов.

Получается после выполнения любых 5 из 28 квестов игры.

Бронзовый

Мастер на все руки

Выполнено 10 квестов.

Получается после выполнения любых 10 из 28 квестов игры.

Серебряный

Вор

Открыто 20 сундуков с сокровищами.

Получается после открытия 20 сундуков с сокровищами с использованием любого ключа.

Бронзовый

Мастер-вор

Открыто 50 сундуков с сокровищами.

Получается после открытия 50 сундуков с сокровищами с использованием любого ключа. В NG+ разблокировка второго дерева роста даёт пассивное умение взламывать сундуки без ключей.

Серебряный

Начало приключения

Побеждён монстр впервые.

Получается после победы над первым монстром в игре.

Бронзовый

Вершина

Достигнут 99 уровень.

Получается после достижения 99 уровня. Требуется второе прохождение, сражения с боссами основного сюжета и побочных квестов. Боссы Пустотного Царства, кроме Йим, дают минимальный опыт.

Золотой

Обратный ход времени

Время было повернуто назад у алтаря.

После получения медали Тахиона завершите квест «Золушка Три Звезды» и доберитесь до Алтаря. После битвы откройте три сундука, чтобы получить доступ к двери, затем используйте медаль, чтобы начать NG+ и разблокировать это достижение.

Серебряный

Нарушитель границ

Разблокирована вторая карта роста.

Получается после разблокировки всех слотов роста для персонажа, чтобы получить доступ ко второй карте роста. SP зарабатывается до 65 уровня; после этого полагайтесь на капсулы SP.

Золотой

Музыкальная шкатулка

Разблокировано музыкальное меню.

В NG+ посетите Мини-игрушечную коробку через бар «Звёздные Глаза», чтобы найти божественный сундук с кассетной декой Уэмацу, разблокирующей это достижение.

Серебряный

Конец хаоса

Побеждён Вам.

Получается после победы над Вамом возле Червоточины в Машинном Царстве.

Серебряный

Чрезмерный порядок

Побеждён Джас.

Получается после победы над Джасом на вершине Святилища, пройдя все три фазы.

Золотой

За пределами пустоты

Побеждён Йим.

Получается после победы над Йимом во Внутреннем Пустотном Царстве.

Золотой

Книжный червь

Просмотрены все сцены романа.

Получается после просмотра всех 39 воспоминаний без пропBondage.

Серебряный

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение