Дом Новости Harry Potter: Magic Awakened Анонсирован EOS, думаю, заклинания все-таки не сработали!

Harry Potter: Magic Awakened Анонсирован EOS, думаю, заклинания все-таки не сработали!

Автор : Christopher Обновлять : Jan 21,2025

Harry Potter: Magic Awakened Анонсирован EOS, думаю, заклинания все-таки не сработали!

Коллекционная карточная ролевая игра NetEase, Harry Potter: Magic Awakened, закрывается в некоторых регионах. Объявление о прекращении обслуживания (EOS) затронет Америку, Европу и Океанию: серверы прекратят работу 29 октября 2024 года. Игроки в Азии и некоторых регионах MENA могут продолжать играть.

Игра, впервые представленная в 2020 году и разработанная Zen Studio, была запущена в Китае в сентябре 2021 года и во всем мире 27 июня 2022 года после периода предварительной регистрации и задержек. Несмотря на многообещающий старт в Китае, глобальный импульс замедлился.

Почему закрытие?

Хотя волшебные дуэли в стиле Clash Royale и атмосфера Хогвартса изначально нашли отклик у игроков, ее популярность пошла на убыль. Дискуссии на Reddit подчеркивают разочарование игроков переходом к механике «плати за выигрыш». Переработка системы вознаграждений, которая раньше приносила пользу опытным игрокам в бесплатной игре, замедлила прогресс и обескуражила многих.

Игра уже удалена из Google Play Store в затронутых регионах (по состоянию на 26 августа). Те, кто живет в незатронутых регионах, все еще могут испытать жизнь в общежитии, занятия, секреты и студенческие дуэли.

Для тех, кто ищет новые впечатления от мобильных игр, ознакомьтесь с предстоящим сезоном Губки Боба в Brawl Stars!

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение