Дом Новости Honkai: Star Rail - шаг в сияющий свет

Honkai: Star Rail - шаг в сияющий свет

Автор : Stella Обновлять : Feb 18,2025

Этот гид исследует лучшие световые конусы для Herta in honkai: Star Rail, мощного 5-звездочного эрудиционного персонажа. Ее комплект в значительной степени выигрывает от критической ставки, критического DMG, ATK и Skill/Ultimate DMG. Мы проанализируем несколько вариантов, сравнивая их сильные и слабые стороны.

Quick Links

-[Серьезность завтрака (S5)](#Серьезность Breakfast-S5) -день, когда космос упал (S5) -Вечное исчисление (S5) -[Пока надежда бесценна (S1)](#еще нельзя-точко-непревзойденное-S1) -Genius 'Recose (S5) -Мгновенно перед взглядом (S1) -До рассвета (S1) -[Сегодня еще один мирный день (S5)](#сегодня-еще один-суечный день-S5) -Ночь на Млечном Пути (S1) -[в недоступную завесу (S1)](#в неподходящуюся-Veil-S1)

The Herta Iconherta Ice IconIce Erudition Iconerudition 5-Star Icon5-звездочный

Руководства: Руководство по сборке, материалы на уровне, композиция команды, лучший светлый конус, обратно ко всем персонажам Herta превосходит как 5-звездочный урон от льда дилер. Оптимальные световые конусы приоритет критической скорости, Crit DMG, ATK и ущерб. Ее присущий 80% Crit Dmg Buff делает критическую скорость более высоким приоритетом.

В то время как ее фирменный легкий конус лучше, существует много жизнеспособных альтернатив, как ограниченные, так и бесплатные. Давайте рассмотрим лучших претендентов:

Серьезность завтрака (S5)

The Seriousness of Breakfast

hp atk def

846 476 396 S5 Пассив: +24% DMG; +8% ATK на побежденного врага (складывается до 3 раза).

Легкодоступный бесплатный легкий конус. Обеспечивает простые повышения ущерба, служит приличным временным вариантом для новых игроков.

в день, когда космос упал (S5)

The Day The Cosmos Fell

hp atk def

953 476 331 S5 Passive: +24% ATK; +40% крит DMG в течение 2 оборотов после удара ≥2 врагов с слабостью.

Еще один свободный световой конус, немного лучше, чем Серьезность завтрака , но его эффективность зависит от постоянного соответствия его условному баффу.

Вечное исчисление (S5)

Eternal Calculus

hp atk def

1058 529 396 S5 Пассив: +12% ATK; +8% ATK за удар врага (стеки 5 раз); +16% SPD для 1 поворота, если попадает ≥3 врагов.

Свободный 5-звездочный легкий конус из магазина Herta. Сильный ATK% повышает, но производительность колеблется в зависимости от количества врагов.

еще надежда бесценна (S1)

Yet Hope Is Priceless

hp atk def

952 582 529 S1 Passive: +16% CRIT -скорость; +12% последующая атака DMG на 20% Crit DMG выше 120% (стеки 4 раза); Игнорирует 20% целевой def в течение 2 оборотов после базового ATK/Ultimate.

При предоставлении критического уровня его последующие любители атаки не полностью используются Herta. Обычно превзойден бесплатными опциями.

Geniuss 'Recose (S5)

Geniuses' Repose

hp atk def

846 476 396 S5 Passive: +32% ATK; +48% крит DMG за 3 хода после победы над врагом.

Сильный 4-звездочный вариант от стандартного баннера. Обеспечивает существенные повышения ATK и Crit DMG, но продолжительность Buff Crit DMG зависит от поражений противника.

мгновение перед взглядом (S1)

An Instant Before A Gaze

hp atk def

1058 582 463 S1 Passive: +36% Crit DMG; +0,36% Ultimate DMG за энергию (до 180 энергии).

Обеспечивает значительный крит DMG и Ultimate DMG, но HERTA больше выгод от повышения DMG.

перед рассветом (S1)

Before Dawn

hp atk def

1058 582 463 S1 Passive: +36% Crit DMG; +18% навыки и конечный DMG; +48% последующая атака DMG после навыка/Ultimate (с Somnus Corpus).

Отличная безусловная статистика, повышение критического DMG и как мастерства, так и окончательного ущерба. Бонус последующей атаки потрачен впустую на Герту.

сегодня еще один мирный день (S5)

Today Is Another Peaceful Day

hp atk def

846 529 330 S5 Пассив: +0,4% DMG на точку энергии (вплоть до 160 энергия).

Исключительный 4-звездочный световой конус обеспечивает значительный безусловный ущерб, легко максимизируемый благодаря высокой стоимости энергии HERTA.

ночь на Млечном пути (S1)

Night on the Milky Way

hp atk def

1164 582 396 S1 Пассив: +9% ATK на врага (до 5 стеки); +30% DMG для 1 поворота после разрыва слабости.

Сильный 5-звездочный вариант; Высокий потенциал повышения ATK, но требует множества врагов и применения разрыва слабости для максимального эффекта.

в недоступную вуаль (S1)

Into the Unreachable Veil

hp atk def

953 635 463 S1 Passive: +12% CRIT -скорость; +60% навыки и конечный DMG в течение 3 ходов после Ultimate; Восстановить 1 точку навыка после окончания, если потребление энергии ≥140.

Фирменный световой конус Герты; Лучший влот из-за его значительного критического уровня и повышения квалификации/Ultimate DMG, плюс восстановление точки навыков.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение