Дом Новости Once Human: Путеводитель по Карнавалу Рока

Once Human: Путеводитель по Карнавалу Рока

Автор : Hazel Обновлять : Dec 18,2025

«Карнавал Рока» — это захватывающее и сложное задание в игре Once Human, постапокалиптической стратегии на выживание от Exptional Global. Поскольку игра выходит на мобильные платформы 23 апреля, и многие игроки уже прошли предварительную регистрацию для получения бонусных наград, это побочное задание представляет собой зловещий вызов. Вам предстоит столкнуться с мошеннической игрой, организованной таинственным клоуном Чаклзом. Это руководство предоставляет полную информацию о том, как успешно пройти и завершить квест, помогая перехитрить обманные уловки Чаклза. Давайте начнем!

Как попасть на задание «Карнавал Рока» в Once Human

Прежде чем мы углубимся в детали навигации, вот краткое описание задания:

Название задания: Карнавал Рока​Тип задания: Мировое задание​Рекомендуемый уровень: 10​Местоположение: Свалка в Разрушенной Дельте, к юго-западу от Рынка Мейера​Цель: Победить Чаклза в мошеннической игре в русскую рулетку

Это ключевые детали задания «Карнавал Рока». Хотя рекомендуется 10-й уровень, его можно выполнить и на более низких уровнях, в зависимости от вашего мастерства и контроля. Вы можете найти точку начала задания к юго-западу от Рынка Мейера у достопримечательности «Свалка». Территорию охраняют солдаты «Розетты», которых сначала нужно устранить. Обязательно максимально улучшите свое оружие, чтобы эффективно расправиться с ними и минимизировать получаемый урон.

blog-image-(OnceHuman_Guide_CarnivalofDoom_EN2)

Когда вы начнете задание, вы попадете в странное, похожее на игрушку измерение, контролируемое Чаклзом. Ваша главная цель — обыграть его в русскую рулетку, но игра сфальсифицирована в его пользу. Чтобы переломить ситуацию, выполните следующие шаги:​

1. Избегайте немедленного участия — Не участвуйте в игре Чаклза сразу, так как из-за подтасовок вы обязательно проиграете.​

2. Активируйте Пространственно-временное зрение — Нажмите «Q», чтобы активировать свое Пространственно-временное зрение. Эта способность покажет кабель, идущий от стола рулетки к скрытому месту. ​

3. Проследите за кабелем — Следуйте за светящимся кабелем к стене, за которой другой двойник Чаклза управляет игрой.​

4. Попросите перерыв — Вернитесь к Чаклзу и выберите вариант диалога о том, что вам нужен свежий воздух. Это заставит его открыть ближайшую дверь, давая вам доступ в зону за стеной.​

5. Противостояние обманщику — Пройдите через открытую дверь и направьтесь в комнату, где второй Чаклз управляет жульническим устройством. Поскольку огнестрельное оружие здесь не работает, экипируйте оружие ближнего боя. Подкрадитесь и устраните его. ​

6. Отключите жульническое устройство — Разобравшись со вторым Чаклзом, взаимодействуйте с «Жульническим устройством для рулетки», чтобы выключить его, обеспечив честную игру.​

7. Бросьте вызов Чаклзу снова — Вернитесь в основную зону и снова примите вызов Чаклза. На этот раз выберите вариант нажать на курок самим. Когда жульническое устройство отключено, игра пойдет в вашу пользу, что приведет к поражению Чаклза.

Награды за задание

Успешное завершение задания принесет вам следующие награды:

Энергетическая связь: x200​Очки опыта: x500​Звездный планул: x7​Кора головного мозга «Затмение» Ур. 2: x1Девиация куклы Вуду — Уникальный предмет, который может поглотить часть получаемого урона или, будучи установленным, перенаправлять урон на врагов. ​

Для более полного погружения вы можете играть в Once Human на большом экране ПК или ноутбука с помощью BlueStacks, используя клавиатуру и мышь.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение