Дом Новости Как получить и использовать «человека-гранату» в R.E.P.O.: Подробное руководство

Как получить и использовать «человека-гранату» в R.E.P.O.: Подробное руководство

Автор : Amelia Обновлять : Oct 13,2025

Когда вы сражаетесь с ужасающими монстрами в R.E.P.O., правильная экипировка может стать разницей между выживанием и превращением в очередную жертву. Хотя в игре представлен разнообразный ассортимент покупаемых предметов, которые помогут вам в бою, не все они одинаково полезны. Если вы стремитесь заполучить мощную Человеческая-гранату, вам нужно точно знать, куда идти и как её получить.

Где найти Человеческую гранату в R.E.P.O.

Service Station in R.E.P.O showing a yellow crystal as part of an article about human grenade
Изображение: The Escapist

В отличие от стандартных внутриигровых предметов, Человеческая граната недоступна в обычном магазине. Вместо этого её можно найти в неуловимом Секретном магазине — скрытой зоне, для достижения которой потребуются некоторые усилия. Хорошая новость заключается в том, что Секретный магазин становится доступным между раундами, так что вам не придётся сталкиваться с Клоунами или другими смертоносными существами по пути туда.

Чтобы получить доступ, завершите первый раунд и вернитесь на Сервисную станцию. Пока вы пополняете запасы, посмотрите на потолочную плитку прямо напротив Аптечек. Эта плитка скрывает вход в Секретный магазин. Однако добраться до него в одиночку не так просто, как просто подпрыгнуть — для проникновения потребуются специальные инструменты. Вот предметы, которые помогут вам добраться до Секретного магазина после удаления потолочной плитки:

  • Дрон-Перо
  • Дрон с Нулевой Гравитацией
  • Шоковая Мина

Некоторые игроки сообщали о stacking объектов на Сервисной станции, чтобы подняться, но этот метод ненадёжен и часто создаёт больше проблем, чем пользы. Самый надёжный подход — накопить денег и купить один из перечисленных инструментов.

Если вы играете с друзьями, доступ к Секретному магазину значительно упрощается. Один игрок может уменьшиться, и другой игрок может перенести его, предварительно встав на тележку или подобный объект, что позволит беспрепятственно проникнуть внутрь.

Оказавшись внутри Секретного магазина, вы можете просмотреть его эксклюзивный ассортимент. Человеческая граната доступна для покупки по цене от 2000 $. Пока вы там, подумайте о том, чтобы приобрести Гранату-изоленту — ещё более разрушительный вариант, созданный из Человеческих гранат. Это мощное дополнение, которое может переломить ход напряжённых столкновений.

По теме: Для чего нужны Энергетические кристаллы в R.E.P.O. и как получить больше

Как использовать Человеческую гранату в R.E.P.O.

Человеческая граната является одним из нескольких метательных видов оружия в R.E.P.O. с эффективной дальностью примерно 10 метров. Хотя это меньше, чем у Ослепляющей или Шоковой гранаты, её ключевое отличие заключается в способности наносить урон как монстрам, так и игрокам. Это делает её рискованным, но потенциально сокрушительным инструментом в хаотичные моменты многопользовательской игры.

Поскольку она воздействует на всех поблизости, крайне важно быстро отойти после броска. Невыполнение этого может привести к самоповреждению или даже к ликвидации.

Хотя Человеческая граната может показаться улучшенной версией стандартной гранаты, её практические преимущества ограничены. В большинстве сценариев Граната-изолента, найденная в том же магазине, предлагает гораздо больший разрушительный потенциал и площадь поражения. Принимая решение о покупке, расставляйте приоритеты в зависимости от вашего стиля игры и угроз, с которыми вы сталкиваетесь — особенно учитывая, что монстры не замедлят нанести удар, если ваш арсенал окажется недостаточным.

Это всё, что вам нужно знать о получении и использовании Человеческой гранаты в R.E.P.O. Для получения дополнительных советов ознакомьтесь с нашим руководством по всем монстрам в игре и способам спасения от них.

R.E.P.O. уже доступна на PC.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение