Дом Новости Предварительная регистрация сервера JP начинается с уникальной особенности

Предварительная регистрация сервера JP начинается с уникальной особенности

Автор : Allison Обновлять : Jan 22,2025

Предварительная регистрация сервера JP начинается с уникальной особенности

ETE Chronicle:Предварительная регистрация на сервере JP открыта! Приготовьтесь к захватывающим сражениям вместе с крутыми девчонками! Эта обновленная версия устраняет недостатки оригинальной японской версии.

Оригинальная ETE Chronicle, выпущенная в Японии, не оправдала ожиданий из-за пошагового игрового процесса, что разочаровало многих, кто ожидал механический экшен. Разработчики отреагировали на этот отзыв, полностью переработав игру для китайской версии, создав настоящий экшен. ETE Chronicle:Re, эта обновленная версия, заменяет оригинальную японскую игру, которая будет закрыта. Покупки существующих игроков с исходного сервера JP будут перенесены в новую игру.

Мир в руинах: История

ETE Chronicle:Re погружает вас в постапокалиптическое будущее, где человечество борется за выживание. Корпорация Иггдрасиль, владеющая мощными тактическими экзоскелетами Галар и своей орбитальной базой Тенкью, опустошила Землю. Надежда лежит на Альянсе Человечества, который использует передовые технологии E.T.E. боевые машины, пилотируемые опытными женщинами-оперативниками. Как силовик, вы поведете этих девушек в бой, и ваши решения будут определять их судьбы и исход войны.

Динамический бой: действие в полуреальном времени

Командуя четырьмя персонажами, вы будете участвовать в динамичных битвах в полуреальном времени, требующих стратегического мышления и быстрой реакции. Динамичная боевая система требует постоянной адаптации к атакам противника.

Однако опасения остаются. Некоторых игроков разочаровывали повторяющиеся бои в оригинальной игре, ссылаясь на фиксированные расстояния до врагов, препятствующие фланговым маневрам, и отсутствие индивидуального контроля над персонажем. Пока неизвестно, решит ли ETE Chronicle:Re эти проблемы.

Предварительная регистрация до 18 августа, чтобы получить внутриигровые награды! Пять счастливчиков получат подарочный сертификат Amazon на 2000 иен. Предварительная регистрация доступна на официальном сайте и в Google Play Store.

Не пропустите нашу репортаж о предстоящей прямой трансляции Genshin Impact 5.0!

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение