Дом Новости Хазан: первый берсерк представлен миру

Хазан: первый берсерк представлен миру

Автор : Oliver Обновлять : Oct 29,2025

The First Berserker Khazan News

The First Berserker: Khazan — это грядущая насыщенная событиями ролевая игра в духе soulslike, которая выводит на первый план Хазана — легендарного воина из вселенной DNF. Благодаря интенсивным боям, глубокой лоре и сложным сражениям с боссами игра набирает обороты благодаря постоянным обновлениям и анонсам. Погрузитесь в изучение последних новостей и событий, связанных с её долгожданным выходом.

← Вернуться к основной статье о The First Berserker Khazan

Новости The First Berserker Khazan

2025

9 мая

⚫ Nexon и Neople объявили, что 15 мая The First Berserker: Khazan получит крупное обновление, которое представит два новых режима «бой с боссами» под названием Испытание мастерства. Эти режимы, созданные для игроков, ищущих динамичные бои и повышенную реиграбельность, испытают даже самых опытных воинов. Второе обновление запланировано на конец мая — начало июня и будет включать в себя доработки геймплея и значительное усиление режима «Фантомная Форма» игры, что повысит его полезность и привлекательность в напряжённых столкновениях.

Читать далее: The First Berserker: Khazan — обновление «Испытание мастерства» выйдет 15 мая (Game Rant)

27 марта

⚫ Neople выпустила официальное предупреждение относительно критической ошибки, связанной с Первобытной сферой регрессии в The First Berserker: Khazan. Проблема возникает, когда игроки сбрасывают свой уровень, будучи экипированными набором «Оружие и доспех героя» из предзаказа, что может привести к безвозвратной потере характеристик. Эта ошибка может вызывать некорректное отображение статов, влиять на стоимость улучшений на основе Лакримы и в некоторых случаях снижать характеристики ниже минимального порога в 10.

Коренная причина заключается в бонусе +5 к базовым характеристикам от снаряжения из предзаказа, который мешает пересчёту характеристик при сбросе. Патч находится в разработке, и игрокам настоятельно рекомендуется не использовать Сферу при экипированном бонусном наборе.

Читать далее: First Berserker: Khazan предупреждает о досадной ошибке (Game Rant)

24 марта

⚫ Для PC-версии The First Berserker: Khazan был выпущен хотфикс, устраняющий ошибку, блокирующую прогресс и затрагивающую игроков с ранним доступом. Проблема, которая может повреждать или останавливать данные сохранений, также была зафиксирована на платформах PlayStation и Xbox. Neople подтвердила, что хотфиксы для консолей находятся в разработке.

В качестве временного решения игроки могут попытаться восстановить прогресс, перезагрузив игру, однако риск частичной потери прогресса остаётся неясным.

Читать далее: The First Berserker: Khazan выпускает новое обновление для версии с ранним доступом (Game Rant)

12 марта

⚫ Разработчик Neople подтвердил, что The First Berserker: Khazan официально достигла статуса «золотого мастерка» (gone gold), что означает завершение разработки и финализацию сборки для релиза.Теперь игра заблокирована и готова к распространению, ожидание нарастает в преддверии её глобального выхода 27 марта 2025 года.

Читать далее: The First Berserker: Khazan достигла статуса «золотого мастерка» (Game Rant)

26 февраля

⚫ В преддверии мартовского релиза Neople представила новые кадры, демонстрирующие несколько напряжённых схваток с боссами в The First Berserker: Khazan. Впервые анонсированная на The Game Awards 2023, игра продолжает captivate поклонников своим мрачным эстетическим стилем, сложной боевой механикой и суровым дизайном противников. Последние видеоролики с боссами подчёркивают её аутентичность как настоящего soulslike-опыта, уходящего корнями во вселенную DNF.

Читать далее: The First Berzerker: Khazan демонстрирует битвы с боссами (Game Rant)

25 февраля

The First Berserker: Khazan теперь представлена в Steam Next Fest, который проходит с 24 февраля по 3 марта 2025 года. Игровой демо-версия включает Миссию 1: Гора Хейнмах и Миссию 2: Штормовой перевал — идентично версии с ранним доступом. Демо-версия останется доступной даже после окончания фестиваля.

Игроки могут предзаказать Стандартное и Deluxe-издания в Steam до 27 марта, разблокировав эксклюзивные внутриигровые бонусы. Ранний доступ начнётся 24 марта, а полный релиз запланирован на 27 марта 2025 года.

Читать далее: Знакомство с The First Berserker: Khazan в Steam Next Fest (Steam)

27 января

⚫ Nexon выпустила ранее эксклюзивный для демо-версии трейлер The First Berserker: Khazan, сделав его доступным для всех фанатов. Изначально скрытый за прохождением демо-версии, запущенной 16 января, трейлер предлагает более глубокий взгляд на сюжет игры, динамику боёв и атмосферный дизайн мира. Демо-версия быстро возглавила чарты самых играемых игр в Steam, продемонстрировав высокий интерес игроков.

Читать далее: Вышел эксклюзивный трейлер демо-версии The First Berserker: Khazan (GodisAGeek)

19 января

⚫ Samsung Electronics объединилась с Nexon Korea и Neople, чтобы улучшить The First Berserker: Khazan с помощью передовой 3D-графики. Используя технологию 3D-мониторов Samsung Odyssey, сотрудничество обеспечивает погружающий игровой опыт в 3D без очков, адаптированный к динамичным окружениям и боевым сценам игры.

Эта интеграция призвана повысить уровень погружения игроков, предлагая новое измерение визуальной глубины и реализма.

Читать далее: Samsung сотрудничает с Nexon, чтобы обеспечить непревзойдённый 3D-игровой опыт с «The First Berserker: Khazan» (Samsung)

17 января

⚫ Официальная демо-версия The First Berserker: Khazan теперь доступна на всех платформах — PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Размером в 30 ГБ, демо-версия включает две полные миссии: Гора Хейнмах и Штормовой перевал, предлагая примерно три-четыре часа геймплея. Что важно, прогресс игрока в демо-версии будет перенесён в полную версию игры после покупки, обеспечивая плавный переход к полному опыту.

Читать далее: Демо-версия The First Berserker: Khazan вышла; раскрыты системные требования для PC (WCCFTech)

2024

12 декабря

⚫ Nexon и Neople официально объявили дату выхода The First Berserker: Khazan: 27 марта 2025 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam. Бесплатная игровая демо-версия запланирована к выпуску 16 января 2025 года, что даст игрокам возможность заранее оценить её сложные бои и богатый дизайн мира.

Читать далее: The First Berserker: Khazan выйдет 27 марта 2025 года (Gematsu)

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение