Дом Новости Королевство пришло: освобождение 2 бесплатно для оригинальных спонсоров

Королевство пришло: освобождение 2 бесплатно для оригинальных спонсоров

Автор : Owen Обновлять : May 25,2025

Королевство пришло: освобождение 2 бесплатно для оригинальных покровителей Kickstarter

Королевство пришло: освобождение 2 бесплатно для оригинальных покровителей Kickstarter

Поклонники Королевства приходят: освобождение , приготовьтесь к захватывающим новостям! Warhorse Studios предоставляет долгожданное продолжение, Kingdom Come: Deliverance 2 , непосредственно для выбора игроков. Узнайте, кто квалифицирует это щедрое предложение, и получите представление о том, что в сиквеле есть в магазине.

Warhorse Studios выполняет 10-летние обещания

Королевство пришло: освобождение 2 бесплатно для оригинальных покровителей Kickstarter

Warhorse Studios выполнила хорошее обещание, которое дарило бесплатную копию их последнего релиза, Kingdom Come: Deliverance 2 , избранной группе игроков. Эти игроки, которые внесли не менее 200 долларов во время первоначального Королевства: кампания по освобождению Kickstarter, помогли собрать более 2 миллионов долларов в рамках краудфандинга. Оригинальная игра, которая попала в полки в феврале 2018 года, обязана большим успехам этим преданным спонсорам.

Пользователь под названием «Interinactive» недавно поделился скриншотом электронного письма, в котором подробно описывается, как претендовать на бесплатную копию, а также платформы, на которых будет доступна игра: PC, Xbox Series X | S и PlayStation 4 | 5. Warhorse Studios подтвердила эту инициативу, подчеркнув их благодарность ранним сторонникам, которые с самого начала верили в их амбициозный проект.

Королевство пришло: освобождение 2 квалификация Kickstarter

Королевство пришло: освобождение 2 бесплатно для оригинальных покровителей Kickstarter

Примечателен бесплатный копия Королевства: Deliverance 2 - это игроки, которые поддержали оригинальную кампанию Kickstarter в оригинальной игре на уровне Duke (200 долларов) или выше, до уровня святого (8000 долларов). Этим высокоуровневым покровителям был обещан пожизненный доступ ко всем будущим играм, разработанным Warhorse Studios. Это выполнение 10-летнего обещания является редким и похвальным жестом в игровой индустрии, демонстрируя приверженность и признательность Warhorse Studios за своих лояльных поклонников и сообщества.

Королевство пришло: освобождение 2 подходящих уровня.

Kickstarter Backer Tier
Имя уровня Сумма залога
Герцог 200 долларов
Король 480 долларов
Император $ 960
Венцель дер Фаул $ 960
Папа 1950 долларов
Illuminatus 4800 долларов
Святой 8000 долларов

Королевство пришло: освобождение 2 должно выпустить позже в этом году

Королевство пришло: освобождение 2 бесплатно для оригинальных покровителей Kickstarter

Королевство пришло: Deliverance 2 продолжит эпическое путешествие Генри, главного героя из оригинальной игры, на фоне более крупной, более подробной средневековой богемии. Продолжение направлено на повышение захватывающего игрового процесса и исторической точности, которую фанаты обожали в первом выпуске. Хотя точная дата выпуска не была объявлена, Kingdom Come: Deliverance 2 планируется запустить позже в этом году и будет доступен на ПК, Xbox Series X | S и PlayStation 4 | 5.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение