Дом Новости Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart построены нами

Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart построены нами

Автор : Logan Обновлять : May 26,2025

Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart, теперь доступный для предварительного заказа, представляет собой набор, который обращается к строителям всех уровней квалификации. Повседневные энтузиасты будут любить яркие основные цвета и коренастые, простые изделия, что делает его хитом на любом собрании. Между тем, опытные строители LEGO оценят подробную конструкцию карты, особенно тот факт, что все визуальные элементы напечатаны непосредственно на кирпичи, что устраняет необходимость в стикерах.

Lego Mario Kart - Mario & Standard Kart

По цене $ 169,99, доступный исключительно в магазине LEGO, этот набор отмечает новый поджанр под более широким баннером Lego Mario. Учитывая его успех, разумно предвидеть более широкомасштабные наборы картинга в будущем. Подумайте о потенциале для таких наборов, как большой Луиджи в спортивном купе или Princess Peach на Cat Cruiser, который может привлечь специальную фанатскую базу.

Мы строим Lego Mario Kart - Mario и Standard Kart

Просмотреть 135 изображений

Набор, разделенная на 17 мешков, состоит из двух основных сборок. Первый - это стандартный карт, где вы начнете с построения сетки Technic Lego для пола, удерживаемой булавками и усиленными кирпичами. Затем вы собираете оболочку тела, используя стержни и зажимы, в том числе ракеты/выхлопные трубы, боковые панели и механизм рулевого управления, который является частью передней экстерьера карты.

Механизм рулевого управления особенно заслуживает внимания, поскольку он элегантно сочетает в себе форму и функцию. Он прикреплен к передней части набора и складывается на капюшон, как дверь шторма на шарнире. Когда вы поворачиваете рулевое колесо, передние колеса отвечают соответствующим образом, повышая игру и реализм сборки.

Строительство карты более подробно, чем кажется на первый взгляд. Несмотря на игривый и причудливый дизайн, сборка требует ряда замысловатых шагов, которые приводят к сложному конечному продукту, демонстрируя вовлеченное мастерство.

Следуя картину, вы построите Mario, используя метод строительства, аналогичный методу Mighty Bowser, набор трех лет назад. Вы начинаете с туловища, используя соединения с шариками и сокетами, затем добавляете ноги, руки и, наконец, голову и шляпу. Шляпа является наиболее сложной частью, требующей двух меньших сборки для достижения его культовой изогнутой формы.

Строительство Марио позволяет вам оценить более тонкие детали, которые способствуют его персонажу, таким как волосы под его шляпой, маркировки на его перчатках и свернутые манжеты на его джинсах. Этот опыт сродни объединению загадки с загадкой известной картины, где вы обнаруживаете нюансы, которые вы могли бы пропустить.

Одним из ограничений является то, что Марио не может быть отделен от карты. Его торс привязан прямо к серой тарелке, прикрепленной к сиденью картинг. Хотя этот выбор дизайна может быть разочаровывающим, это понятно с точки зрения бизнеса. Тем не менее, фанаты могут найти творческие способы изменения набора, чтобы сделать Марио стоим в одиночестве.

Окончательный отображение набора впечатляет, а карта устанавливается на подставку, которую можно наклонить и повернуть на 360 градусов. Эта гибкость позволяет вам позировать картинг в различных динамических положениях, от подъема в гору до банкротных поворотов. Мне нравится позировать Марио, как будто он ездит и празднует с "WHOO-HOO!"

Направление LEGO с наборами на марио было неизменно впечатляющим. После успеха Mighty Bowser и завода Piranha Mario & Standard Kart поддерживает высокий стандарт, сбалансируя качество сборки с визуальной привлекательностью. Больше больших копий мира Марио всегда приветствуются.

Lego Mario Kart: Mario & Standard Kart, набор № 72037, состоит из 1972 года и розничных продаж за $ 169,99. Он будет запущен исключительно в магазине LEGO 15 мая. Сейчас предварительный заказ .

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение