Дом Новости Лучшие световые конусы для Ледового Первопроходца в Honkai: Star Rail

Лучшие световые конусы для Ледового Первопроходца в Honkai: Star Rail

Автор : Evelyn Обновлять : Dec 10,2025
Ice TrailblazerIceRemembrance5-Star
Гайды
Гайд по сборке (скоро)
Материалы для повышения уровня (скоро)
Состав команды (скоро)
Лучший световой конус
Назад к списку персонажей

Игроки Honkai: Star Rail уже знакомы с Путём Памяти по битвам в Виртуальной вселенной, где он специализируется на заморозке противников и контроле поля боя. Версия 3.0 привносит захватывающий поворот — делая этот путь полностью игровым через персонажей. Если в Виртуальной вселенной упор делался на контроль толпы, то игровые юниты Памяти призывают на поле боя спутников, подобно Господину Молний Цзин Юаня, предлагая разнообразную боевую пользу — от нанесения урона до стратегической поддержки.

Первопроходец (Лёд), следующий Путём Памяти, в первую очередь сосредоточен на заряде своего призыва «Мема», который наделяет союзников мощными способностями наносить Истинный Урон. Однако «Мем» по-настоящему сияет благодаря своим поддерживающим функциям — ускоряя действия союзников и повышая их потенциал критов. Это делает Первопроходца по сути специалистом поддержки в рамках этого нового пути. Будучи только что представленным, игроки обнаружат, что вариантов световых конусов, специально предназначенных для этого стиля игры, на старте будет довольно мало.

Избегайте экипировки световых конусов, ориентированных на урон, таких как «Попотей сейчас, поплачешь меньше» (4 звезды), «Приветствие гениев» (4 звезды) или уникальный конус Аглаи «Время, вплетённое в золото» (5 звёзд), так как они не соответствуют поддерживающей роли Первопроходца. Вот наиболее эффективные альтернативы, доступные на данный момент:

Победа в мгновение

Идеальный световой конус поддержки

HPATKDEF
847476397

Пассивный эффект S5: Увеличивает Крит. Урон носителя на 24%. Когда «Мем» использует способности на союзников, все члены команды получают усиление урона на 16%, действующее 3 хода.

Идеальный выбор, что удивительно, дружелюбен к бесплатным игрокам — «Победа в мгновение» из Магазина манифеста световых конусов Забвенного зала. Легко доступен и может быть наслоен при достаточном количестве валюты. Хотя Крит. Урон менее важен для поддержки, усиление урона для всей команды идеально дополняет возможности «Мема».

Теневое горение

Лучший бюджетный вариант поддержки

HPATKDEF
847318265

Пассивный эффект S5: При первом призыве «Мема» восстанавливает 1 Очко навыка и генерирует 20 Энергии.

Этот трёхзвёздочный вариант сияет в сценариях скоростного прохождения, ускоряя развёртывание «Мема». Единоразовое восстановление Энергии особенно полезно в испытаниях с ограничением ходов. Однако эффективность резко падает в затяжных боях.

Воспоминание

Альтернативный усилитель урона

HPATKDEF
635423265

Пассивный эффект S5: Атаки «Мема» дают стаки, увеличивающие урон на 12% каждый (максимум 4 стака), сбрасывающиеся при исчезновении «Мема».

Хотя накопление этого эффекта требует времени, он обеспечивает ощутимое усиление урона для игроков, у которых нет лучших альтернатив. В отличие от немедленной пользы «Теневого горения», «Воспоминание» оказывается более ценным в боях-марафонах по сравнению с боями-спринтами.

Honkai Star Rail Character Guide Index

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение