Дом Новости Предварительный заказ Mario Kart World теперь открыт для Switch 2

Предварительный заказ Mario Kart World теперь открыт для Switch 2

Автор : Oliver Обновлять : Jun 17,2025

Mario Kart World-это долгожданный гоночный титул с открытым миром, эксклюзивный для Nintendo Switch 2, запускающегося вместе с консоли 5 июня. Этот обширный выпуск предлагает игрокам исследовать огромное и яркое грибное королевство, наполненное знаковыми персонажами, настраиваемыми транспортными средствами и разнообразными регионами-все ваши пальцы для иммерсивного, свободного опыта. Если вы хотите получить в свои руки рано, Mario Kart World теперь доступен для предварительного заказа через нескольких крупных ритейлеров, включая Walmart.

Предварительный заказ Mario Kart World

Mario Kart World Cover Art

Дата выпуска: 5 июня

  • $ 79,99 в Target
  • $ 79,00 в Walmart
  • $ 79,99 при лучшей покупке
  • $ 79,99 в GameStop

В отличие от многих современных названий, Mario Kart World будет предложен только в одном издании. Вы можете приобрести игру индивидуально за 79,99 долл. США или выбрать пакет Nintendo Switch 2, который включает в себя как консоль, так и игру вместе за 499,99 долл. США.

Switch 2 + Mario Kart World Bundle

Nintendo Switch 2 с пакетом Mario Kart World

Nintendo Switch 2 + Mario Kart World Bundle

По цене 499,99 долл. США, этот пакет предлагает скидку в размере 30 долларов США по сравнению с покупкой аппаратного и программного обеспечения отдельно. Обратите внимание, что версия, включенная в пакет, предназначена только для цифровой-физическая копия не будет предоставлена. Если вы предпочитаете иметь осязаемую копию игры, вы можете потратить дополнительные 30 долларов и купить автономную версию.

Да, MSRP стоит 79,99 долл. США

В качестве автономной покупки в 79,99 долл. США, Mario Kart World на 10 долларов выше, чем стандартная цена AAA, которую можно увидеть на платформах PlayStation и Xbox в этом поколении. Хотя рост цен на игры может быть чувствительной темой, стоит признать растущие затраты, связанные с разработкой и производством. Благодаря своей амбициозной структуре открытого мира и богатым функциями геймплея, мы надеемся, что Mario Kart World обеспечивает уровень контента и полировки, оправдывающего премию.

Сколько вы готовы потратить на видеоигру?

Прайс -опрос изображение

Что такое мир Mario Kart?

Играть

Mario Kart World формирует, чтобы стать самой экспансивной записью во франшизе. Извлекая вдохновение из таких игр, как Forza Horizon, он представляет динамичный открытый мир, в котором игроки могут беспрепятственно переходить между расами и исследованием. В режиме Гран -при вы можете проехать прямо от финишной черты одного трека к стартовой сетке следующей гонки, не покидая мир.

В игре представлены динамические системы погоды и время дня, которые влияют на видимость и обработку транспортных средств. Игрокам также рекомендуется выходить из строя и свободно исследовать мир в любое время, а Nintendo обещает «практически везде». Каждая гонка поддерживает до 24 гонщиков одновременно, отмечая новую высокую отметку для серии.

Выдающийся новый режим - нокаутный тур, где водители должны достичь контрольно -пропускных пунктов в рамках определенного размещения или устранения риска. Для тех, кто предпочитает более спокойный темп, бесплатный режим роума позволяет вам путешествовать по всему миру в одиночку или с друзьями, делать живописные фотографии и наслаждаться окружающей средой без давления соревнования.

Более подробная информация о Mario Kart World будет раскрыта во время специального события Nintendo Direct, запланированного на 17 апреля. До тех пор, ознакомьтесь с нашим [практическим предварительным просмотром] ([TTPP]), чтобы узнать о том, что у этого новаторская запись в магазине.

Другие руководства предварительного заказа

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение