Дом Новости Microsoft публикует и вытаскивает Mockup ui xbox с накладкой для Steam Games

Microsoft публикует и вытаскивает Mockup ui xbox с накладкой для Steam Games

Автор : Owen Обновлять : Jun 14,2025

В том, что кажется случайным откровением, Microsoft непреднамеренно выявила потенциальное обновление пользовательского интерфейса Xbox, которое в настоящее время находится в разработке, которое может позволить игрокам просматривать все свои игры для ПК, установленные на различных платформах, включая Steam, Epic Games Store и, возможно, больше. Утечка произошла через сообщение в блоге под названием «Открытие миллиардов дверей с Xbox», где изображение было кратко отображено перед удалением.

Как сообщает Verge , изображение показало Xbox Series X | S Консоли вместе с телефонами, планшетами и телевизорами. При ближайшем рассмотрении на некоторых экранах была небольшая вкладка с надписью «Steam». Эта деталь выделяется, учитывая, что Digital Store Valve в настоящее время не интегрируется с аппаратным обеспечением Xbox таким видимым или функциональным способом. Тот факт, что изображение было позже снято, говорит о том, что его включение было непреднамеренным и преждевременным.

Xbox UI Image с вкладками Steam. Изображение предоставлено Microsoft через Verge.

Согласно источникам, упомянутым The Verge, Microsoft, как сообщается, работает над функцией, которая позволит пользователям подключаться не только к своей библиотеке Steam, но и к другим витринам ПК. Если это будет реализовано, эта функциональность позволит игрокам видеть каждую игру, установленную на их ПК вместе с соответствующим магазином, из которого она была приобретена. Однако, поскольку проект все еще находится на ранних стадиях, в ближайшее время не следует ожидать официального срока выпуска.

Примечание пара в макете интерфейса Xbox, безусловно, заслуживает внимания - даже если непреднамеренно. За последнее десятилетие Microsoft постоянно расширяла охват своих игровых названий за пределами консолей Xbox, а также на другие платформы, включая ПК, PlayStation и Nintendo Switch. Примечательные примеры включают такие игры, как *Pentiment *и *Lacked *, оба доступны на PS4, PS5 и Switch. Также есть постоянные слухи, предполагающие, что * Master Chief Collection * может в конечном итоге пройти путь к PlayStation.

Это постепенное расширение согласуется с более широкими усилиями Microsoft по переопределению бренда Xbox на нескольких устройствах. Недавно компания запустила свою кампанию «Это Xbox», подчеркнув, как игроки могут наслаждаться играми Xbox на различных платформах. В прошлом году глава Xbox Фил Спенсер даже намекал на будущее, где такие магазины, как Itch.io и Epic Games Store, могут стать доступными непосредственно на аппаратном обеспечении Xbox.

В дополнение к интригам, отчеты предполагают, что Xbox следующего поколения Microsoft-ожидается около 2027 года, напоминает высокопроизводительный ПК больше, чем любая предыдущая консоль. Если это правда, это ознаменовало бы значительный сдвиг в философии консоли дизайна и еще больше размывает линии между ПК и консольными игровыми экосистемами.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение