Дом Новости Beat 'Em Up King Of Fighters ALLSTAR от Netmarble скоро закроется

Beat 'Em Up King Of Fighters ALLSTAR от Netmarble скоро закроется

Автор : Bella Обновлять : Jan 17,2025

Beat

Популярный файтинг от Netmarble, King of Fighters ALLSTAR, должен завершиться в этом году. Официальное объявление, появившееся на форумах Netmarble, подтвердило закрытие игры 30 октября 2024 года. Покупки в приложении уже отключены и прекратят свою работу 26 июня 2024 года.

Эта новость стала неожиданностью, учитывая в целом положительный прием игры и впечатляющую долговечность (более шести лет). Игроки неизменно хвалили качественную анимацию и захватывающие PvP-сражения. Хотя разработчики ссылались на потенциальную нехватку персонажей для адаптации из оригинальной серии King of Fighters как на способствующий фактор, свою роль, вероятно, сыграли и другие основные проблемы.

Недавние проблемы с производительностью, включая проблемы с оптимизацией и неожиданные сбои, также могли повлиять на это решение. Несмотря на эти проблемы, King of Fighters ALLSTAR все же удалось собрать миллионы загрузок в Google Play и App Store.

У игроков, которые все еще хотят испытать игру, есть примерно четыре месяца, прежде чем серверы закроются в октябре. Это дает достаточно времени для участия в легендарных битвах игры и разнообразном списке персонажей. Загрузите его из Google Play Store, пока не стало слишком поздно.

Ищете альтернативные игровые возможности? Ознакомьтесь с другими нашими недавними статьями об играх для Android. Например, узнайте о предстоящем контенте «Тайной комнаты» во втором томе книги Harry Potter: Hogwarts Mystery «За пределами Хогвартса».

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение