Дом Новости Nintendo предъявляет иск на преждевременный Switch 2 Mockup Раскрытие

Nintendo предъявляет иск на преждевременный Switch 2 Mockup Раскрытие

Автор : Camila Обновлять : May 23,2025

Nintendo инициировала судебные иски против аксессуарной компании Genki, утверждая, что нарушение товарных знаков после раннего выпуска Genki Renders, предположительно, становятся Nintendo Switch 2 "Mockup" за несколько месяцев до того, как Nintendo официально представила свою новую консоли.

Перематилось несколько месяцев назад, и вы можете вспомнить, что Генки, производитель аксессуаров, втянутый в полемики Mockup Switch 2 на CES 2025 в январе, по сообщениям, была посещена юридической командой Nintendo . В то время Генки заверил средства массовой информации, что он не подписал соглашение о неразглашении (NDA) с Nintendo, и, таким образом, полагал, что оно «не о чем беспокоиться».

Генки утверждал, что участникам CES его Mockup Switch 2, продемонстрированный за три месяца до официального показателя Nintendo , основывался на фактическом блоке Switch 2, который Генки видел и использовал для разработки своих аксессуаров.

Играть

Согласно судебным документам, рассмотренным IGN, Nintendo в настоящее время предпринимает судебные иски против Генки, обвиняя компанию в «приступе к стратегической кампании, предназначенной для того, чтобы извлечь выгоду из общественных интересов, связанных с консоли следующего поколения Nintendo» и обвинения в их обвинении в нарушении товарных знаков, несправедливой конкуренции и ложной рекламе.

Юридическая заявка Nintendo утверждает, что Генки «хвастался своим предполагаемым ранним доступом к неизданной консоли и позволил гостям держать и измерять макеты» и также заявили, что, поскольку заявления Генки о совместимости «невозможно гарантировать без ответственности, нелегальная доходность к Nintendo Switch 2, и его нельзя общаться, как это невозможно, с независимым доступом к своей способности в отношении своей способности в отношении своей способности в отношении своей способности в отношении своей способности в отношении своей способности. Nintendo Switch 2. »

«В январе 2025 года \ [Genki \] начал рекламировать, что он получил несанкционированный доступ к предстоящей консоли Nintendo Nintendo Switch 2, которая еще не была выпущена или даже публично раскрыта Nintendo», - заявляют судебные документы.

«После его первоначальных претензий на доступ к подлинной консоли Nintendo Switch 2, заявления ответчика были противоречивыми и непоследовательными, в то время как ответчик позже заявил, что у него никогда не было консоли. Тем не менее, ответчик с тех пор поддерживает свое представление для потребителей, что его аксессуары будут совместимы с Nintendo Switch 2 после освобождения консоли».

Genki Nintendo Switch Mockup Изображения от CES 2025

Просмотреть 3 изображения

Nintendo также утверждает, что Генки нарушил свои товарные знаки в своей рекламе и «в прямой конкуренции с Nintendo's и законным маркетингом авторизованных аксессуаров».

Nintendo также выразила неодобрение твита от Genki 20 января, на котором изображен генеральный директор Эдварда Цая с пальцем к его губам и подписью: «Генки Нинджас проникли в Nintendo Kyoto HQ», а также всплывающее окно на веб-сайте Genki, в котором говорится: «Можете ли вы сохранить секрет? Мы не можете ...». Мы не можете ... ».

В поисках redress Nintendo требует, чтобы Genki запрещено использовать свое название «Nintendo Switch» в маркетинговых материалах, чтобы Genki разрушал любые продукты или маркетинговые материалы, ссылающиеся на брендинг Nintendo, и что Nintendo присуждается неопределенным «ущербам», которые он потерпел результат в результате нарушения отзывчика, и ложно, и неверно, что вызывает выпускной, высказывается, и высказывается, что вызывает обложки.

На выходных Генки выпустил ответ в социальных сетях, заявив: «Возможно, вы видели, что Nintendo недавно подала иск против нас. Мы воспринимаем его всерьез и работаем с юрисконсультом, чтобы вдумчиво ответить.

«Мы можем сказать: Генки всегда была независимой компанией, ориентированной на создание инновационных игровых аксессуаров для сообщества, которое мы любим. Мы гордимся работой, которую мы проделали, и мы поддерживаем качество и оригинальность наших продуктов. Хотя мы не можем подробно комментировать, мы продолжаем подготовка к выполнению заказов и демонстрируем наши новейшие продукты на Pax East на этой неделе».

Заявление завершилось, выразив благодарность за «подавляющую поддержку \ [оно \] получило до сих пор». «Мы поделимся большим, когда сможем, но сейчас мы остаемся сосредоточенными на том, чтобы делать то, что делаем лучше всего: создание снаряжения для геймеров», - добавил он.

Nintendo Switch 2 планируется запустить 5 июня. Предварительные заказы для Nintendo Switch 2 открылись 24 апреля, а консольная-449,99 долларов- и они быстро распроданы . Кроме того, Nintendo выпустила предупреждение для клиентов США, которые предварительно заказали в магазине My Nintendo , что указывает на то, что доставка даты выпуска не гарантируется из-за высокого спроса.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с руководством IGN Nintendo Switch 2 .

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение