Дом Новости Nintendo Switch 2 Joy-Cons: раскрыта новая инновационная функция

Nintendo Switch 2 Joy-Cons: раскрыта новая инновационная функция

Автор : Oliver Обновлять : Jan 18,2025

Минусы Nintendo Switch 2 Joy-Con: потенциальный режим компьютерной мыши?

Появляющиеся косвенные доказательства позволяют предположить, что Joy-Cons Nintendo Switch 2 могут предложить удивительную новую функцию: управление, подобное компьютерной мыши. Хотя вероятность широкого распространения среди разработчиков остается неопределенной, эта потенциальная функция соответствует истории инновационных экспериментов Nintendo.

Доказательства исходят от пользователя Famiboards LiC, который ранее получил доступ к данным вьетнамской таможни, связанным с предполагаемым поставщиком запчастей для Nintendo. Этот источник данных породил множество слухов о Switch 2 с середины 2024 года.

В начале января 2025 года LiC обнародовала дополнительные выводы: в таможенных декларациях упоминалась полиэтиленовая (ПЭ) клейкая лента, описанная как «для ручек игровых консолей», но маркированная как «подошвы для мыши». Эта терминология, обычно используемая для нижней части компьютерных мышей, явно намекает на потенциальную функциональность мыши для Switch 2 Joy-Cons.

LiC обнаружила два номера моделей «мышиной подошвы»: LG7 и SML7. Эти обозначения не были обнаружены в общедоступных базах данных компонентов, что позволяет предположить, что это новые, неизданные продукты. Указанный размер 90 x 90 мм достаточно велик, чтобы покрыть всю заднюю часть Joy-Cons, и, вероятно, потребуется обрезка во время сборки.

Не первый раз для портативных устройств

Хотя режим управления, похожий на мышь, является новшеством для Nintendo, он не является чем-то беспрецедентным. Lenovo Legion GO, выпущенный в 2023 году, уже включает эту функцию в правый контроллер, который при вращении трансформируется в мышь. Lenovo даже включает в себя пластиковый слайдер для улучшения контроля над поверхностью.

Legion GO также оснащен магнитными направляющими контроллера, еще одной, по слухам, особенностью Switch 2. Эти сходства могут дать представление об эволюции гибридных консолей Nintendo.

170 долларов на Amazon, 200 долларов на Nintendo

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение