Дом Новости Патч 11.1: Охотники, чтобы разблокировать основное обновление в WOW

Патч 11.1: Охотники, чтобы разблокировать основное обновление в WOW

Автор : Matthew Обновлять : Feb 11,2025

Патч 11.1: Охотники, чтобы разблокировать основное обновление в WOW

Платывание World of Warcraft 11.1: капитальный ремонт класса Hunter

Патч 11.1 World of Warcraft вносит значительные изменения в классе охотников, влияя на управление домашними животными, специализации и основные способности. Эти изменения, в зависимости от обратной связи с тестированием игрока (PTR) в начале следующего года, планируются выпустить, вероятно, в феврале.

Изменения ключей суммированы:

  • Специализация домашних животных: Охотники не могут
  • Специализация своего питомца (хитрость, свирепость, упорство) на стабильной.
  • Mastery Beast:
  • предлагает сольную опцию, увеличение повреждения и размера домашних животных.
  • Мейтеренство:
  • Полностью переработано; Домашние животные удаляются, заменяются орелом, который отмечает цели для увеличения повреждения.
  • Подрыв и рейд:
  • Патч 11.1 вводит зону подорвана и освобождение подрыва рейда против Gallywix.

Подробные изменения класса охотников:

Основной игровой процесс всех трех специализаций охотника (Mastery Beast, Mankmanship, Survival) был скорректирован. Меткингом претерпевает наиболее радикальную трансформацию, полностью теряя своего питомца. Орел Spotting обеспечивает тактический элемент NE

, отмечая цели для увеличения ущерба от прицельного выстрела. Mastery Beast получает вариант сольного пита с помощью таланта NE , значительно увеличивая выход и размер урона питомца. Охотник на выживании видит коррективы к своему вращению, делая бойню и фланкирующие удары взаимоисключающим выбором талантов.

переосмысление талантов:

Талант лидера стаи полностью пересмотрен, вызывая медведя, кабана и вайверна одновременно после активации. Другие таланты по всем специализациям были скорректированы, удалены или добавлены для уточнения игрового процесса и обратной связи игроков. Mankmanship получает многочисленные таланты, сфокусированные на максимизации урона с помощью Spotting Eagle Mechanic. Mastery Beast приобретает таланты для расширения своих возможностей области и жизнеспособности соло-PET. Дерево талантов охотника на выживание упорядочено, сосредотачиваясь на его последствиях кровотечения и убивает урон выстрела.

обратная связь PTR:

Blizzard активно ищет игрока отзывы о PTR до окончательного выпуска. В то время как изменения специализации PET и Solo-Pet Option Mastery Mastery, как правило, были хорошо приняты, перевозка маркировки оказалось разногласией. Многие игроки выражают обеспокоенность по поводу потери питомца, основного аспекта фантазии Охотника. Принудительный состав таланта лидера стаи также вызывает критику. Игрокам рекомендуется участвовать в тестировании PTR и предоставить обратную связь, чтобы сформировать окончательную реализацию этих изменений.

w конкретные способности и изменения талантов (краткий обзор): w w
  • разжигание вспышки: Повышенный радиус вспышки.
  • Территориальные инстинкты: Снижение переживания запугивания.
  • Медицина дикой природы: Увеличение естественного восстановления восстановления перезагрузки.
  • .
  • . запугивание (метка):
  • Устранено требование о линии; использует Spotting Eagle.
  • взрывной удар:
  • Увеличенная скорость снаряда.
  • Глаза Зверя:
  • Теперь только для выживания и мастерства зверя.
  • Eagle Eye:
  • Теперь только для отметки.
  • Замораживающая ловушка:
  • Разрывы на пороге повреждения.
  • Многочисленные другие способности и настройки талантов, подробно описанные в оригинальном документе. К ним относятся значительные изменения в талантах в каждой специализации, включая дополнения, удаления и переосмысление. Обратитесь к исходному документу для полного списка.
  • Этот обзор содержит краткую резюме обширных изменений класса охотников в патче Wow 11.1. Оригинальный документ содержит комплексный список всех корректировок.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение