Дом Новости Perfect World объявляет о новом генеральном директоре после увольнений и отставок

Perfect World объявляет о новом генеральном директоре после увольнений и отставок

Автор : Hazel Обновлять : Feb 19,2025

Perfect World объявляет о новом генеральном директоре после увольнений и отставок

Perfect World, китайский игровой гигант, стоящий за названиями, такими как Persona 5: The Phantom X и One Punch Man: World , претерпевает серьезные изменения в лидерстве. Согласно отчету Game Gyroscope на китайской платформе WeChat, после значительных увольнений, затрагивающих более тысячи сотрудников и ошеломляющих финансовых результатов, генеральный директор Сяо Хонг и со-директор Лу Сяайин подали в отставку. Тем не менее, отчеты показывают, что они останутся на доске в качестве директоров.

GU Liming, давний исполнительный исполнительный директор и бывший президент-президент Perfect World World, взял на себя роль генерального директора. Этот переход сигнализирует о стратегическом сдвиге для компании, стремясь к новому старту и обновленному направлению. Стратегии нового генерального директора будут внимательно следить.

Недавние проблемы идеального мира

Недавние результаты компании были отмечены значительным сокращением работы и снижением доходов от существующих игр. Даже Один из первого человека: мир , первоначально ожидаемый как серьезный успех, не достигнутый в международном бета -тестировании и остается застойным с апреля, без обновлений в App Store или Google Play.

Perfect World проектирует значительный финансовый спад в первой половине 2024 года, прогнозируя чистую потерю 160-200 миллионов юаней, что резко контрастирует с 379 миллионами юаней в прошлом году. Ожидается, что игровое подразделение будет нести основную тяжесть этого потери, с прогнозируемой чистой потерей 140-180 миллионов юаней. Дальнейшая усугубляя ситуацию, команда среднего офиса была резко сокращена с 150 до нескольких десятков сотрудников.

Несмотря на эти трудности, есть проблески надежды. Предстоящее обновление для Tower of Fantasy , Gacha RPG Hotta Studio, может обеспечить столь необходимый импульс. Ожидается, что версия 4.2, запускающаяся 6 августа 2024 года, возродит интерес игроков и потенциально улучшит финансовые показатели.

Вновь объявленная игра «Идеально мира», «Neversents to Eversion», создала значительные предварительные номера. Несмотря на то, что выручка доходов еще не проходит (запуск не ожидается до 2025 года в ближайшее время), почти три миллиона предварительных регистраций по всему миру в течение недели указывают на сильный ранний интерес к этой ролевой игре в открытом мире в городской тематике.

Успех поворота Perfect World зависит от способности новой управленческой команды ориентироваться в этих проблемах. В ближайшие месяцы будут иметь решающее значение, поскольку они реализуют ключевые стратегии, оптимизируют операции и стремятся восстановить финансовую стабильность.

Для получения дополнительных игровых новостей см. В нашем освещении Wang Yue, ARPG с открытым миром, приближающейся к фазе тестирования.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение