Дом Новости Phasmophobia: Полное руководство по достижениям

Phasmophobia: Полное руководство по достижениям

Автор : Natalie Обновлять : Oct 22,2025

Охотники за привидениями в Phasmophobia будут в восторге, обнаружив, что игра может похвастаться многочисленными достижениями и трофеями, которые проверят их навыки паранормальных расследований. Это руководство расскажет, как разблокировать каждое достижение в Phasmophobia.

Phasmophobia: Полное руководство по достижениям

Achievement hunter Event Board in Phasmophobia
Скриншот: The Escapist

В Phasmophobia представлены 54 достижения (55 вместе с платиновым трофеем на PlayStation), охватывающие все аспекты игрового процесса — от тренировочных упражнений до испытаний для экспертов. За выполнение всех игроки получают эксклюзивные удостоверение и значок Охотника за достижениями.

Хотя для некоторых достижений существуют конкретные стратегии, командная работа с друзьями — это наиболее эффективный путь для разблокировки большинства из них. Союзники в мультиплеере могут ускорить установку оборудования, проверить личность призрака и помочь вызвать паранормальные события, необходимые для конкретных достижений.

Ниже вы найдёте полный список текущих достижений вместе с экспертными стратегиями по разблокировке каждого из них.

Достижение/ТрофейКак разблокировать
No More Training WheelsПройдите обучение
(Перейдите во вкладку 'Training' в главном меню и завершите все обучающие шаги)
RookieВыполните 10 контрактов
(Успешно завершите расследования, выбрав карту, определив призрака из списка и покинув локацию через фургон)
ProfessionalВыполните 50 контрактов
(Успешно завершите расследования, выбрав карту, определив призрака из списка и покинув локацию через фургон)
BossВыполните 100 контрактов
(Успешно завершите расследования, выбрав карту, определив призрака из списка и покинув локацию через фургон)
Extra MileВыполните 50 дополнительных заданий
(Выполните второстепенные цели миссии, которые появляются в начале контрактов — доступно три за расследование)
DedicatedВыполните 30 ежедневных заданий
(Добейтесь целей из списка ежедневных заданий, показанного в главном меню, который обновляется каждые 24 часа)
DevotedВыполните 10 еженедельных заданий
(Выполните еженедельные цели, видимые в главном меню, которые сбрасываются каждое воскресенье)
Challenger ApproachingПройдите режим еженедельного испытания
(Завершите еженедельное специальное испытание с предустановленным снаряжением и уникальным поведением призрака — должно быть выполнено 3 раза в неделю)
Rise to the ChallengeПройдите режим еженедельного испытания 5 раз
(Завершите еженедельное специальное испытание с предустановленным снаряжением и уникальным поведением призрака — должно быть выполнено 3 раза в неделю)
Taking All ChallengesПройдите режим еженедельного испытания 10 раз
(Завершите еженедельное специальное испытание с предустановленным снаряжением и уникальным поведением призрака — должно быть выполнено 3 раза в неделю)
Chump ChangeПотратьте $1
(Покупайте оборудование через Менеджер снаряжения после завершения контрактов)
Fat StackПотратьте $10,000
(Покупайте оборудование через Менеджер снаряжения после завершения контрактов)
Cash CowПотратьте $50,000
(Покупайте оборудование через Менеджер снаряжения после завершения контрактов)
Break The BankПотратьте $100,000
(Покупайте оборудование через Менеджер снаряжения после завершения контрактов)
Bare EssentialsРазблокируйте всё оборудование первого уровня
(Достигните 16 уровня и приобретите все основные варианты снаряжения)
Tools of the TradeРазблокируйте всё оборудование второго уровня
(Достигните 49 уровня и улучшите всё основное снаряжение до второго уровня)
Fully LoadedРазблокируйте всё оборудование третьего уровня
(Достигните 90 уровня и улучшите всё снаряжение до высшего уровня)
DirectorСоздайте пользовательскую сложность
(Перейдите в опцию 'Custom' в настройках сложности, настройте параметры и примените изменения)
Bronze HunterПолучите Бронзовый трофей Апокалипсиса
(Пройдите лечебницу Sunny Meadows в одиночном режиме с пользовательскими настройками сложности, выполнив все задания и правильно определив призрака)
Silver HunterПолучите Серебряный трофей Апокалипсиса
(Пройдите лечебницу Sunny Meadows в одиночном режиме с пользовательскими настройками сложности, выполнив все задания и правильно определив призрака)
Gold HunterПолучите Золотой трофей Апокалипсиса
(Пройдите лечебницу Sunny Meadows в одиночном режиме с пользовательскими настройками сложности, выполнив все задания и правильно определив призрака)

Это охватывает всю механику достижений в Phasmophobia. Изучите The Escapist для поиска дополнительных игровых руководств, включая нашу Шпаргалку по игре без улик для Phasmophobia.

Phasmophobia доступна на платформах PlayStation, Xbox и PC.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение