POE 2: Ascent to Power Guide Представлено
Путь изгнания 2: Комплексное руководство по подъему к власти квест
Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии о победе над Балбалой, предателем и навигации по испытаниям Sehhemas.
Запуск подъема к квесту Power
Как только вы разблокируете караван Ardura в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Прежде чем достичь «прохода предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы в рамках прохода предателя рандомизировано из -за процедурной генерации, но она обычно встречается в конце. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадачите три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Вот разбивка ее атак и счетчиков:
- Атака снесения: Основная атака легко заблокирована или увернулась. Сохраните свой энергетический щит для более опасных атак.
- атака атаки (дальность): Уклоняйся или заблокирует эти кинжалы, которые наносят яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE через 1,5 секунды. Уклоняться; Голосовой сигнал («лицо меня!» или «На'Кай!») Предшествует атаку.
- Телепорт атака кинжала: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклоняется только счетчик. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призывать теневой клон: Желтый AOE появляется после того, как Балбала бросает барию. Зайдите на него, чтобы предотвратить нерестование клона Балбалы. Телепорт Slam следует, если вы наступите на него. Голосовой сигнал: "десятину!"
- Призывать яд туман/исчезновение: Балбала исчезает (голосовые подсказки: «Видения Джары!» Или «туман Суламита!») Призывая ядовитый туман. Найдите ее быстро (против часовой стрелки с ее последней позиции) и атакуйте, чтобы отменить канал. Затем она будет использовать атаку удара («Пески гнева!» Или «Дараката!»).
- взрывной лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы в конус против часовой стрелки. Уклоняться в противоположном направлении.
- Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
После победы над Балбалой возьмите Барию Балбалу в Зарку. Она раскрыт местоположение испытаний сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Путешествие к испытаниям узла Сехемса из каравана Ардура (примечание: вам может потребоваться командовать караваном, чтобы перейти на карту Сехемса изначально). Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала предоставит инструкции.
испытания обрабатываются процедурно. Каждая комната представляет уникальные проблемы: временные проблемы, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Key Mechanics:
- ]
- Honor: Ресурсная планка истощается с ущерб. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. ]
- Sacred Water: заработано убийством врагов; используется для покупки бун, ключей и выздоровления чести. ]
- keys: заработано от оставшейся священной воды; используется для открытия сундуков. ]
types:
- ]
- chalice trial: победить двух боссов по пути крови. ]
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает. ]
- gauntlet trial: Избегайте ловушек и найдите рычаги, чтобы сбежать. ]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время. ]
- ритуальное испытание: найти и убить призывателей и зверей, которые они вызывают. ]
- trial Boss: rattlecage (уровень 1), терракота Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (уровень 4). ]
Выбор Balance Boon и избегание проклятия, чтобы сохранить честь. Для rattlecage определить приоритет пожарной сопротивления. Оверните его и избегайте лавовых трещин.
]завершение подъема к власти
]побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство. Этот выбор постоянный.
]жестокая сложность: , чтобы получить две дополнительные точки господства в акте 2 Жестокая сложность (из -за текущей ошибки):
]- ]
- поговорить с Zarka, победить Балбалу (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»). ]
- вернуться в ACT 2 Normal, введите испытания, используя двухзнабную бари, завершая два прогона, чтобы заработать точки. ]
только первая нормальная и жестокая сложность запускает точки господства гранта (2 каждый). Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8). Помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет Джинн Барья. Последующие попытки сделать.
]Последние статьи