Дом Новости POE 2: Ascent to Power Guide Представлено

POE 2: Ascent to Power Guide Представлено

Автор : Sophia Обновлять : Feb 07,2025

POE 2: Ascent to Power Guide Представлено

Путь изгнания 2: Комплексное руководство по подъему к власти квест

Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии о победе над Балбалой, предателем и навигации по испытаниям Sehhemas.

Запуск подъема к квесту Power

Как только вы разблокируете караван Ardura в акте 2, исследуйте доступные узлы местоположения. Прежде чем достичь «прохода предателя», поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.

Расположение Балбалы в рамках прохода предателя рандомизировано из -за процедурной генерации, но она обычно встречается в конце. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадачите три уплотнения, чтобы вызвать встречу.

Победить Балбалу предатель

Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.

Вот разбивка ее атак и счетчиков:

  • Атака снесения: Основная атака легко заблокирована или увернулась. Сохраните свой энергетический щит для более опасных атак.
  • атака атаки (дальность): Уклоняйся или заблокирует эти кинжалы, которые наносят яд.
  • Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE через 1,5 секунды. Уклоняться; Голосовой сигнал («лицо меня!» или «На'Кай!») Предшествует атаку.
  • Телепорт атака кинжала: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклоняется только счетчик. Голосовой сигнал: "atul!"
  • Призывать теневой клон: Желтый AOE появляется после того, как Балбала бросает барию. Зайдите на него, чтобы предотвратить нерестование клона Балбалы. Телепорт Slam следует, если вы наступите на него. Голосовой сигнал: "десятину!"
  • Призывать яд туман/исчезновение: Балбала исчезает (голосовые подсказки: «Видения Джары!» Или «туман Суламита!») Призывая ядовитый туман. Найдите ее быстро (против часовой стрелки с ее последней позиции) и атакуйте, чтобы отменить канал. Затем она будет использовать атаку удара («Пески гнева!» Или «Дараката!»).
  • взрывной лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы в конус против часовой стрелки. Уклоняться в противоположном направлении.
  • Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.

После победы над Балбалой возьмите Барию Балбалу в Зарку. Она раскрыт местоположение испытаний сехем.

Завершение испытаний сехемсов

Путешествие к испытаниям узла Сехемса из каравана Ардура (примечание: вам может потребоваться командовать караваном, чтобы перейти на карту Сехемса изначально). Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю, где Балбала предоставит инструкции.

испытания обрабатываются процедурно. Каждая комната представляет уникальные проблемы: временные проблемы, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.

Key Mechanics:

    ]
  • Honor: Ресурсная планка истощается с ущерб. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
  • ]
  • Sacred Water: заработано убийством врагов; используется для покупки бун, ключей и выздоровления чести.
  • ]
  • keys: заработано от оставшейся священной воды; используется для открытия сундуков.
  • ]
]

types:

    ]
  • chalice trial: победить двух боссов по пути крови.
  • ]
  • Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
  • ]
  • gauntlet trial: Избегайте ловушек и найдите рычаги, чтобы сбежать.
  • ]
  • Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
  • ]
  • ритуальное испытание: найти и убить призывателей и зверей, которые они вызывают.
  • ]
  • trial Boss: rattlecage (уровень 1), терракота Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (уровень 4).
  • ]
]

Выбор Balance Boon и избегание проклятия, чтобы сохранить честь. Для rattlecage определить приоритет пожарной сопротивления. Оверните его и избегайте лавовых трещин.

]

завершение подъема к власти

]

побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство. Этот выбор постоянный.

]

жестокая сложность: , чтобы получить две дополнительные точки господства в акте 2 Жестокая сложность (из -за текущей ошибки):

]
    ]
  1. поговорить с Zarka, победить Балбалу (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»).
  2. ]
  3. вернуться в ACT 2 Normal, введите испытания, используя двухзнабную бари, завершая два прогона, чтобы заработать точки.
  4. ]
]

только первая нормальная и жестокая сложность запускает точки господства гранта (2 каждый). Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8). Помните, что достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет Джинн Барья. Последующие попытки сделать.

]

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение