Дом Новости Pokémon Go Dev заверяет игроков публиковать 3,5 млрд долларов в Monopoly Go! Компания

Pokémon Go Dev заверяет игроков публиковать 3,5 млрд долларов в Monopoly Go! Компания

Автор : Lucas Обновлять : May 26,2025

Niantic Inc. объявила о продаже своего игрового подразделения, в том числе популярных титулов, таких как Pokémon Go , Pikmin Bloom и Monster Hunter Now , наряду с их командами разработчиков, для Scopely, компании, принадлежащей саудовской инвестиционной фирме, за 3,5 миллиарда долларов. Кроме того, Niantic распределяет 350 миллионов долларов наличными своим владельцам акций, в результате чего общая стоимость транзакции составляет приблизительно 3,85 млрд. Долл. США.

В заявлении для прессы Scopely подчеркнула, что игры Niantic могут похвастаться более 30 миллионами активных пользователей в месяц (MAUS), более 20 миллионов еженедельных активных пользователей, и в 2024 году приносят более 1 миллиарда долларов.

Niantic выразил оптимизм в отношении будущего своих игр под властью Scopely, заявив: «Это партнерство гарантирует, что наши игры имеют долгосрочную поддержку, необходимую для« вечных игр », которые будут терпеть для будущих поколений». Они заверили игроков, что игры, приложения, услуги и мероприятия, которые они наслаждаются, будут продолжать получать инвестиции и будут разработаны теми же специальными командами.

Scopely купил весь бизнес Niantic за 3,5 миллиарда долларов. Изображение кредитоспособность: Scopely.

В отдельном сообщении в блоге Эд Ву, начальник Pokémon GO , рассмотрел проблемы сообщества в отношении будущего игры. Ву, который сыграл ключевую роль в развитии игры с момента ее запуска в 2016 году, подчеркнул восхищение Scopely сообществом и командой. Он заявил: «У меня есть все убеждения, которые покемоны Go будет еще более процветать как часть Scopelly, не только во втором десятилетии, но и еще на долгие годы, под руководством покемонов в реальном мире и вдохновляющих людей вместе исследовать».

Ву заверил игроков, что вся команда Pokémon Go останется нетронутой, продолжая развивать игру с той же страстью и сосредоточиться на таких функциях, как Raid Battles, Friends, Go Battle League, маршруты, Dynamax/Gigantamax и живые события, такие как Pokémon Go Fest . Он подчеркнул подход Scopely к расширению прав и возможностей игровых команд к продолжению их творческих дорожных карт, выражая уверенность в способности Scopely поддерживать долгосрочное видение Pokémon Go .

Ву также признал постоянное партнерство с компанией Pokémon, заслуживая их неотъемлемой роли в формировании игры с самого начала. Он подчеркнул, что эволюция игры по -прежнему будет руководствоваться теми же принципами и вовлечением сообщества, которые способствовали его успеху.

В других новостях Niantic раскручивает свой геопространственный бизнес ИИ в новую организацию под названием Niantic Spatial Inc., которая будет продолжать эксплуатировать Ingress Prime и Peridot . Scopely инвестирует 50 миллионов долларов в это новое предприятие, в то время как сам Niantic вносит 200 миллионов долларов, чтобы ускорить рост этой новой компании.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение