Дом Новости Pokémon Scarlet & Violet: Крупное обновление для Switch 2

Pokémon Scarlet & Violet: Крупное обновление для Switch 2

Автор : Sarah Обновлять : Nov 16,2025

Запуск Nintendo Switch 2 уже совсем скоро, и он принесет бесплатные улучшения производительности для более десятка существующих игр Switch. Среди них — Pokémon Scarlet и Violet, игры, которые критиковали за неудовлетворительную производительность на оригинальной Switch. После 30 минут игры с улучшенной версией на Switch 2 улучшения сразу же становятся очевидными.

Официальный сайт Nintendo описывает бесплатные улучшения для Scarlet и Violet:

"Улучшенная графика: Оптимизирована для дисплеев Switch 2 и телевизоров высокой четкости."
"Более плавная частота кадров: Улучшена плавность геймплея на Switch 2."

Хотя изначально описание казалось расплывчатым, я могу подтвердить, что игры теперь работают в 4K/60FPS (или, по крайней мере, создается такое впечатление — у меня не было инструментов для точных измерений). Разница просто колоссальная, особенно на большом 4K-телевизоре, где лестничный эффект и пикселизация полностью устранены.

Play

Обновления также повышают плотность покемонов на экране и дальность прорисовки. При полете над озером Кассерой водных покемонов было видно с гораздо большего расстояния без малейших подтормаживаний, даже во время дождя. Погодные эффекты теперь отображаются плавно без потерь в производительности.

Улучшения частоты кадров особенно заметны при просмотре удаленных объектов, таких как ветряные мельницы Западной Провинции или бродячие покемоны. Рейдовые бои и Терастализация также происходят безупречно — правда, онлайн-игра осталась непроверенной.

Play

Сравнения времени загрузки между Switch V2 (1080p) и Switch 2 (4K) красноречивы:

Загрузка экрана заголовка:
Switch: 19с
Switch 2:

Быстрое перемещение (Северная Провинция в озеро Кассерой):
Switch:
Switch 2:

Быстрое перемещение (Академия Блюберри в Пальдею):
Switch: 17с
Switch 2:

Навигация по меню теперь кажется мгновенной, что устраняет раздражающие задержки оригинала при просмотре одежды или аксессуаров.

Скриншот Nintendo Switch 2.

Хотя мне нравились Scarlet/Violet, несмотря на изначальные технические проблемы, возвращение к оригинальной версии на Switch теперь кажется диссонирующим. Улучшения на Switch 2 настолько profoundly преображают впечатления, что это почти можно квалифицировать как легкий ремастер.

Как bluntly говорилось в обзоре IGN: "Давайте addressing the Donphan в комнате — эти игры ужасно работали." Это больше не справедливо для Switch 2.

Скриншот Nintendo Switch 2.

Улучшения заставляют меня задуматься, было ли это поколение Pokémon изначально предназначено для аппаратного обеспечения Switch 2. То, что эти существенные обновления бесплатны, кажется почти подозрительным.

Play

Если проблемы с производительностью изначально останавливали вас, версия для Switch 2 заслуживает пересмотра. Эти обновления вдыхают новую жизнь в DLC «Индиговый Диск» и являются хорошим предзнаменованием для дебюта Pokémon Legends: Z-A на Switch 2.

Какая игра для Nintendo Switch 2 вызывает у вас наибольший интерес?

ОтветитьПосмотреть результаты

Это первые впечатления от краткого знакомства — более глубокое тестирование может выявить проблемы. Но по сравнению со съемкой на оригинальном Switch, я столкнулся с значительно меньшим количеством проблем. Бесплатные обновления выйдут 5 июня вместе с Switch 2 — просто обновите свою систему, чтобы получить к ним доступ.

Play

Следите за нашим обновленным обзором Scarlet/Violet после более продолжительной игры. Новоприбывшие в Пальдею могут ознакомиться с нашим полным руководством по Pokémon Scarlet/Violet, включающим прохождение и Покдекс.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение