Дом Новости Покемоны торговых автоматов: что они предлагают и где их найти

Покемоны торговых автоматов: что они предлагают и где их найти

Автор : Christian Обновлять : May 27,2025

Если вы энтузиаст * Pokémon * с учетной записью в социальных сетях, вы, вероятно, заметили гул вокруг торговых автоматов Pokémon. Поскольку компания Pokémon расширяет эти машины по всей территории США, фанаты гудят с вопросами, и у нас есть ответы, которые вы ищете.

Что такое торговые автоматы Pokémon?

* Покемон* торговые автоматы-это автоматизированные розничные единицы, которые выделяют различные товары Pokémon*, что делает его таким же удобным, как покупка газировки, хотя и не всегда такая же бюджетная. Модели, в настоящее время набирающие обороты в США, сосредоточены на торговой карточной игре * Pokémon * (TCG), впервые протестированную в Вашингтоне в 2017 году. Их успех привел к их размещению в более продуктовых магазинах по всей стране в последние годы.

Эти машины визуально поразительны, показывающие яркие цвета и чистый * покемон * брендинг. Недавно я посетил один в магазине Kroger, где он был заметно помещен возле входа. В отличие от традиционных торговых автоматов, они используют сенсорный экран, позволяющий просмотреть предметы TCG, делать выбор и оплачивать кредитную карту. Этот опыт улучшен с очаровательной анимацией * Pokémon *, что делает покупку карточного пакета - или несколькими - приятным опытом.

После покупки вам будет предложено ввести электронное письмо для цифровой квитанции. Тем не менее, компания Pokémon не принимает возврата на предметы TCG, купленные на этих машинах.

Что продают торговые автоматы Pokémon?

Pokemon Vending Machine изображения Фотографии эскаписта. В США * Pokémon * торговые автоматы, прежде всего, запасы * Pokémon TCG * такие продукты, как элитные коробки, бустерные пакеты и другие связанные предметы. Во время недавнего посещения машины Kroger во время занятых выходных на День Благодарения я обнаружил, что она хорошо укомплектована, хотя последние элитные коробки были распроданы. Старые коробки для тренеров и различные бустеры все еще были доступны.

Эти машины, как правило, не продают плюши, футболки, видеоигры или другие * покемон *. Тем не менее, несколько специализированных торговых автоматов центра покемонов в штате Вашингтон предлагают более широкий спектр продуктов, хотя, по -видимому, они переходят на более сфокусированные машины TCG.

Связанный: Лучшие команды Pokémon Go Holiday Cup Little Edition

Как найти покемон торговый автомат рядом с вами

Вы можете найти комплексный список оперативных * Pokémon TCG * торговых автоматов в США на веб -сайте Pokémon Center. В настоящее время машины доступны в таких штатах, как Аризона, Калифорния, Колорадо, Джорджия, Иллинойс, Индиана, Кентукки, Мичиган, Невада, Огайо, Орегон, Теннесси, Техас, Юта, Вашингтон и Висконсин.

Чтобы проверить, есть ли рядом с вами машина, просто выберите свое состояние на веб -сайте Pokémon Center, чтобы увидеть подробный список магазинов, размещающих эти машины. В настоящее время они в основном сосредоточены в ключевых городах в этих штатах и ​​встречаются в избранных партнерских продуктовых магазинах, в том числе Альбертсоны, Фреда Мейера, Фрай, Крогера, Пик -н -спасения, Safeway, Smith's и Tom Thumb.

Если в вашей области еще нет машины, вы можете «следить» за списком локаций на веб -сайте Pokémon Center, чтобы получить уведомления при установке новых машин.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение