Дом Новости Проблема с рекламой PS5: Sony Виновата «техническая ошибка»

Проблема с рекламой PS5: Sony Виновата «техническая ошибка»

Автор : Layla Обновлять : Jan 10,2025

PlayStation 5 主屏幕显示广告是“技术错误”Sony ответила на жалобы многих игроков о том, что ранее выпущенное обновление для PS5 привело к тому, что главный экран заполонил большое количество рекламных материалов.

Sony заявляет, что исправила непредвиденную ошибку в рекламе PS5

Игроки PlayStation недовольны первоначальным обновлением

Сегодня компания Sony сообщила в Твиттере (X), что решена техническая проблема с функцией официальных новостей на игровой консоли PS5. «Техническая ошибка с функцией официальных новостей на консолях PS5 устранена», — написала компания в социальных сетях. «В способе отображения игровых новостей на PS5 нет изменений

».

Это произошло после того, как Sony столкнулась с резкой критикой со стороны групп пользователей за выпуск обновления для своей PlayStation 5, в результате которого на главной странице консоли отображались реклама и рекламные изображения, а также устаревшие новости. Помимо рекламных изображений, на главной странице консоли также отображаются заголовки рекламных статей, которые занимают значительную часть экрана. Вчера пользователи PS5 вышли в Интернет, чтобы выразить свое недовольство Sony после обновления домашнего экрана PS5. Предполагается, что изменения были постепенно интегрированы в течение последних нескольких недель и будут полностью завершены после обновления.

Согласно сообщениям, на главном экране PlayStation 5 теперь отображаются изображения и новости, связанные с играми, за которыми следят пользователи. Хотя Sony отреагировала на жалобы пользователей, некоторые по-прежнему считают, что в целом это «плохое решение». Один пользователь прокомментировал в социальных сетях: «Я проверил другие свои игры, и они тоже столкнулись с этим. Большинство фоновых изображений в новостях превратились в эти дрянные миниатюры и закрылись, создавая впечатление, что все игры имеют свои собственные». тематический уникальный художественный стиль. Это плохое решение, и я бы хотел, чтобы оно сработало. изменить или иметь возможность быстро отказаться. «По крайней мере, на вкладке «Исследование» я могу игнорировать это, не заражая каждую игру, которая у меня есть», — написал другой пользователь, который хочет потратить 500 долларов и. быть засыпаны рекламой, которую они не просили »

?

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение