Дом Новости Razer Kishi Ultra Smartphone Gaming: Ultimate Gaming Edge

Razer Kishi Ultra Smartphone Gaming: Ultimate Gaming Edge

Автор : Thomas Обновлять : Feb 25,2025

Рейтинг Toucharcade: в апреле этого года в приложении Razer Nexus (Free) получило обновление, добавив поддержку для тогдашнего ненукологического контроллера Razer Kishi Ultra, с настраиваемым аналоговым палочкой и многое другое. С момента своего выпуска Razer Kishi Ultra доказала, что его совместимость выходит за рамки только смартфонов. В то время как, несомненно, самый дорогой мобильный контроллер на рынке, его набор функций оправдывает стоимость определенных устройств. Давний пользователь Razer Kishi и Backbone One (включая их итерации USB-C), я изначально не чувствовал необходимости в новом контроллере. Тем не менее, Razer Kishi Ultra, так же, как и воздействие Hori Split Pad Pro на переключатель Nintendo, полностью изменил мою перспективу.

razer kishi ultra - содержимое пакета

Упаковка Razer Kishi Ultra включает в себя контроллер, несколько наборов резиновых подушек для различных устройств, наклеек и руководства по руководству. Учитывая его цену в 149,99 долл. США, отсутствие корпуса переноса или мешочка является заметным упущением. Тем не менее, упаковка коробки и контроллера поддерживают обычную высококачественную конструкцию Razer.

Включенные резиновые подушки сочетаются и помечены для iPhone (пара A), iPad Mini 6 -го поколения (пара B) и Android (пара C). Эти подушки не нужны, если вы используете телефон.

Razer Kishi Ultra Compatibility - iPhone, Case, Android и iPad mini

В отличие от многих мобильных контроллеров (особенно телескопических), которые поддерживают только iPhone и Android -устройства, Razer Kishi Ultra также работает с такими планшетами, как iPad Mini 6 -е поколение. Недавние телескопические контроллеры включали Bluetooth, но этот контроллер USB-C может похвастаться превосходной совместимостью. Для этого обзора я протестировал Razer Kishi Ultra с моим iPhone 15 Pro, iPhone 14 Plus и подключился к моему iPad Pro. В то время как я не тестировал его на Android или Windows, я попробовал его подключить к своей паровой колоде. Он был признан как общий геймпад Xbox, хорошо функционирующий в таких играх, как NBA 2K25 и демонстрировал удовлетворительный грохот в таких названиях, как Bakeru.

Razer Kishi Ultra Buttons, D-Pad и Triggers

Прежде чем углубиться в свои новые функции, давайте оценим чувство и производительность Razer Kishi Ultra. Мои первоначальные опасения по поводу D-PAD оказались необоснованными; Он отлично выступал в таких играх, как Garou: Mark of the Wolves Aca Neogeo , Ades и Hitman Blood Money Reprisal . Кнопки плеча и триггеры функционируют безупречно, отражая качество предыдущих контроллеров Razer. Аналоговые палочки удобны и гладкие, в то время как кнопки для лица предлагают удовлетворительный щелчок, хотя и с большим количеством путешествий, чем ожидалось после использования оригинального Razer Kishi.

После обширного использования, в том числе нескольких часов игровых сессий (например, без Zen Zone Zero во время зарядки моего телефона с помощью PassTrough), у меня нет жалоб на D-PAD, кнопки или триггеры Razer Kishi Ultra.

Текстурированная отделка, хотя и не резиновая, обеспечивает отличную сцепление и остается удобной даже во время расширенного использования. В то время как я, как правило, не фанат освещения Chroma на контроллерах, аналогично Razer Kitsune, я бы предпочел динамическое освещение, синхронизированное с экраном игрового процесса.

Razer Kishi Ultra - новые функции

Основная привлекательность Razer Kishi Ultra заключается в его полноразмерном форм-факторе. В отличие от компактных конструкций предыдущих контроллеров Razer или Backbone One, Razer Kishi Ultra предлагает полноразмерный ощущение, размещая свой телефон центрально в высококачественном консольном контроллере. Это может не соответствовать пользователям, ищущим компактное решение, но он не предназначен для одного. Этот полноразмерный дизайн делает его самым удобным мобильным контроллером, который я использовал.

Другие заметные функции включают настройку Chroma через приложение, тактику (Android и Windows) и режим виртуального контроллера (только для Android). Режим виртуального контроллера полезен для игр Android, в которых отсутствует поддержка контроллеров на iOS, таких как Genshin Empact .

Помимо новых функций, Razer Kishi Ultra включает в себя 3,5 -миллиметровый разъем для наушников, проходную зарядку (15 Вт) и кнопки плеча L4 и R4.

razer kishi ultra функции отсутствуют на iOS - Haptics и Mode Virtual Controller

Haptics и Mode Virtual Controller являются эксклюзивными для Android (и Windows для гаптики), отсутствующих в версии iOS. В то время как я меньше обеспокоен режимом виртуального контроллера, я надеюсь, что Razer будет реализовать поддержку Haptics для устройств iOS. Хаптическая обратная связь о PS5 и HD Rumble на Switch - это функции, которые я ценю, и аналогичная реализация на iOS была бы долгожданным дополнением.

Razer Kishi Ultra Point - это того стоит?

Для большинства пользователей беспроводной контроллер PS5 или Xbox предлагает превосходный и более доступный игровой опыт на iOS. Однако, если вы предпочитаете телескопический контроллер, который напрямую прикрепляется к вашему телефону, цена Razer Kishi Ultra 150 долларов значительно выше, чем цена на популярные альтернативы в размере 99,99 долл. США. Дополнительная стоимость оправдана? Если вы довольны текущими ценами Razer Kishi и Backbone One, улучшенный комфорт делает обновление достойным. Тем не менее, отсутствие хаптиков на iOS уменьшает общий опыт по сравнению с Android, где доступен полный набор функций.

Долгосрочный дрейф джойстика остается потенциальной проблемой.

Razer Kishi Ultra - лучший мобильный контроллер в 2024 году?

По сравнению с предыдущими, более компактными контроллерами Razer, переход к полноразмерным Razer Kishi Ultra заметен. Подобно Hori Split Pad Pro для Nintendo Switch, я предпочитаю как полноразмерный, так и более компактный контроллер для моего iPhone.

Razer Kishi Ultra, несомненно, является самым удобным мобильным контроллером, который я использовал, но его переносимость является недостатком. Его размер делает его громоздким транспортировкой, если не переносится в его оригинальной коробке. Вряд ли заменит мой киши или магистраль для путешествий; Это в первую очередь контроллер использования домашнего использования.

Отсутствие аналоговых палочек с заловым эффектом в этой цене разочаровывает. Хотя я еще не переживал дрейф, это потенциальная долгосрочная проблема.

Просмотрев модели «Backbone One» и Razer Kishi, я хочу исследовать контроллеры GamesR.

razer kishi ultra 2 listlist

Для будущей итерации razer kishi ultra, аналоговые палочки для зала являются обязательными. Я также хотел бы видеть более гладкие края, особенно вокруг проходового порта зарядки. В то время как кнопки L4 и R4 ценятся, я предпочитаю, чтобы наклоненные весла для улучшения эргономики. Добавление весла L5 и R5 с возможностями переиздания в приложении razer nexus было бы значительным улучшением. Наконец, дело переноса должно быть включено.

Razer Kishi Ultra Review

Если вы предпочитаете ощущение полноразмерных контроллеров, подобных тем, которые находятся на консолях серии PS5 или Xbox, и найдите компактные кнопки мобильных контроллеров и палки менее удобными, Razer Kishi Ultra идеально подходит. Его удобная сцепление, отличная D-Pad и кнопки для лица-это его сильные стороны. Отсутствие полной поддержки функции на iOS является разочарованием, но это ценное дополнение к рынку мобильных контроллеров. Корпус переноса значительно улучшит его портативность.

Razer Kishi Ultra Оценка обзора: 4,5/5

Ссылка Amazon: Razer Kishi Ultra

(Книга, представленная на изображении заголовка, - это предстоящийИдеальный организм Энди Келли: Инопланетянин: Companion, в настоящее время рассматривается.)

Отказ от ответственности: Toucharcade может заработать небольшую комиссию от покупок, сделанных с использованием партнерских ссылок выше.

Последние статьи

Более
It sounds like you're referencing a fun and creative crossover or meme involving Monster Hunter Now, the mobile game, and the long-running Monster Hunter series—possibly with a humorous twist on the 2nd anniversary celebration. To clarify and expand on your playful sentence: "Monster Hunter Now Launches Exploration Bases While Gearing Up for Its 2nd Anniversary" This could be interpreted as a fictional announcement or a fan-made promo that blends excitement for the game’s progression (like unlocking new "Exploration Bases") with the milestone of its 2nd anniversary. Here’s how you might imagine it: 🎮 Monster Hunter Now – 2nd Anniversary Celebration Teaser “After two years of hunting, exploring, and surviving the wild, the hunt has evolved. Introducing Exploration Bases—new player-run outposts across the New World, where hunters gather, craft, and prepare for the fiercest monsters yet. Gear up, rally your allies, and claim your place in the hunt. The next chapter begins now…” This kind of announcement would be perfect for: A live event or in-game update. A social media campaign with fans sharing their base builds. A crossover with Monster Hunter Rise: Sunbreak or Monster Hunter Wilds. 🎉 If this is a fan-made concept, you’re definitely on the right track! The blend of "Exploration Bases" and "Gearing Up" for the 2nd anniversary adds both lore depth and playful energy. Let me know if you'd like help turning this into a full teaser script, artwork prompt, or fanfic! 🐉⚔️ Чтение
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение