Дом Новости "Сэкономьте 40 долларов на использовании: как новый PlayStation Portal - Amazon Exclusive"

"Сэкономьте 40 долларов на использовании: как новый PlayStation Portal - Amazon Exclusive"

Автор : Christopher Обновлять : Jun 20,2025

PlayStation Portal никогда не видел официальной скидки, но это не значит, что вы все еще не можете заключить сделку. Amazon Resale - формально известная как Amazon Warehouse, - по -прежнему предлагает использование: как новое условие PS Portal всего за 158,70 долл. США с бесплатной доставкой. Учитывая, что стандартная розничная цена составляет 199 долларов, это составляет 20% в сбережениях. В то время как включение гарантии Sony может варьироваться, все предметы перепродажи Amazon поступают в соответствии с той же 30-дневной политикой возврата, что и новые покупки. Учитывая популярность этого устройства, мы ожидаем, что эти списки будут быстро распроданы.

PlayStation Portal (используется: как новое) менее чем за 160 долларов

PlayStation Portal

PlayStation Portal

  • Цена: 158,70 долл. США (сэкономить 21%)
  • Платформа: Amazon
  • Условие: используется - как новый
  • Описание: выглядит и функционирует так, как если бы это было новым. Умеренное повреждение упаковки, наблюдаемое во время проверки.

Портал PlayStation - это специальное ручное потоковое устройство Sony, разработанное специально для консоли PS5. На первый взгляд, он напоминает расширенный контроллер Dople-Pad DualSense с 8-дюймовым ЖК-экраном 1080p, расположенным между двумя половинками. Это устройство позволяет вам транслировать игры PS5 со скоростью до 60 кадров в любую точку, превращая вашу консоль в портативную электростанцию. Он отражает все ключевые особенности контроллера Dualsense, включая тактичную обратную связь, адаптивные триггеры и отзывчивый интерфейс сенсорного экрана, который заменяет традиционную сенсорную панель.

Несмотря на то, что изначально ограничивалась локальной потоковой передачей от подключенного PS5, Sony с тех пор расширила свои возможности. Последнее обновление теперь позволяет пользователям транслировать непосредственно из PlayStation Now Cloud Servers - не требуется PS5. С помощью этой функции владельцы портала получают доступ к обширной библиотеке из более чем 120 названий, таких как *Призрак Цусимы *, *Resident Evil 3 Retake *, *Последняя из нас, часть 1, ремастерированная *и *Marvel's Spider-Man: Miles Morales *. Тем не менее, доступ требует подписки на высший уровень PlayStation Plus, который стоит 18 долларов в месяц - гораздо более доступный вариант, чем инвестировать 500 долларов в PS5 Plus отдельные покупки игры.

Важно отметить, что PlayStation Portal не является автономным игровым устройством. В отличие от гибридных консолей, таких как Nintendo Switch или Steam Deck, он полностью зависит от удаленного соединения с PS5 или облаком PlayStation. Следовательно, стабильное и быстрое подключение к Интернету необходимо для оптимальной производительности. Кроме того, в то время как альтернативы, такие как приложение PS Remote Play, существуют для мобильных устройств, им не хватает бесшовной интеграции и полного набора функций, предлагаемых самим порталом.

PlayStation Portal Review от Seth Macy

«PlayStation Portal-это самое удивительное устройство, которое я когда-либо уходил от любви после того, как погрузился в скептицизм. Это такой лучший опыт, чем использование вашего телефона с пощечиной контроллером, и он работает намного лучше, чем я ожидал. Мне очень нравится свобода, чтобы играть в мою PS5 из любого места с порядочным освещением Wifi, особенно когда моя семья не использует телевизион (в некотором роде. Автономное устройство и 100% требуют, чтобы PlayStation 5 вообще функционировал, самые большие вещи, которые удерживают портал от поистине удивительного устройства,-это текущее отсутствие способа доступа к Wi-Fi, которые требуют, чтобы веб-браузер входил в систему, и отсутствие поддержки Bluetooth для звука на данный момент, это является отличным устройством, которое представляет собой лучшее текущее решение для воспроизведения Play-Station Play, и для того, чтобы это было для того, что я не знаю, что я должен быть для того, чтобы это было для того, чтобы это было для того, чтобы это было для того, чтобы это было для того, чтобы это было для того, чтобы это было для того, чтобы это было для того, чтобы это было для того Владелец PS5, которому нравится играть в игры в портативном устройстве - или должен бороться за домашнее телевидение ».

Контроллеры DualSense также в продаже

Серебряный серебряный контроллер Dualsense серебро 925 пробы

$ 79,99 Сэкономьте 32% → $ 54,00 в Lenovo | Используйте код: Play5

Вулканический контроллер красной двойной двойной. Вулканический красный

$ 79,99 Сэкономьте 32% → $ 54,00 в Lenovo | Используйте код: Play5

Кобальт -синий контроллер двойной. Кобальт синий

$ 79,99 Сэкономьте 32% → $ 54,00 в Lenovo | Используйте код: Play5

Lenovo в настоящее время предлагает одно из лучших предложений на контроллере DualSense PS5. Доступная в серебре стерлинга, вулканического красного и кобальтового синего, каждая модель падает всего до 54,00 долл. США после применения промо -кода ** Play5 ** при оформлении. Эта цена немного ниже, чем то, что было доступно во время продаж Черной пятницы, и может представлять последнюю возможность получить один из этих контроллеров премиального цвета с такой конкурентоспособной ставкой в ​​течение довольно долгого времени.

Зачем доверять команде сделок IGN?

Благодаря более 30 комбинированным многолетним опыту, команда IGN's Deals специализируется на выявлении лучших предложений по игровым, технологическим и за его пределами. Мы сосредотачиваемся на прозрачности и стоимости, гарантируя, что наши читатели никогда не тратят деньги на невыполненные сделки. Наш процесс основан на честности редакции и личном тестировании, помогая вам найти доверенные скидки от авторитетных брендов. Чтобы узнать больше о том, как мы оцениваем сделки, [посетите нашу страницу стандартов] (#). Вы также можете следить за нашими последними находками через аккаунт IGN Deals Twitter .

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение