Дом Новости Новая игра Sims Creator: Proxi – раскрыты подробности

Новая игра Sims Creator: Proxi – раскрыты подробности

Автор : Madison Обновлять : Jan 19,2025

Proxi, The Sims Creator's New Game, Unveils More Details

Уилл Райт, вдохновитель The Sims, недавно поделился свежими мыслями о своей будущей игре-симуляторе жизни на базе искусственного интеллекта Proxi во время прямой трансляции на Twitch. Первоначально анонсированный в 2018 году, подробностей было мало до недавнего тизера. Теперь, с появлением Райта на канале BreakthroughT1D, у нас есть более четкое представление об этой инновационной игре от Gallium Studio.

BreakthroughT1D, ведущая организация, занимающаяся исследованиями диабета 1 типа, использует прямые трансляции на Twitch для сбора средств и повышения осведомленности. В их серии «Дневники разработчиков» представлены разработчики игр, а в выпуске Райта представлен увлекательный взгляд на Proxi.

Proxi: A Deeper Dive into Interactive Memories

По своей сути Proxi — это симулятор жизни с искусственным интеллектом, созданный непосредственно на основе ваших личных воспоминаний. Игроки вводят свои воспоминания в форме абзацев, которые затем игра преобразует в анимированные сцены. Эти сцены настраиваются с использованием внутриигровых ресурсов для более точного представления. Каждое добавленное воспоминание («мем») обучает игровой ИИ и расширяет «мир разума» игрока — трехмерную среду с возможностью навигации, состоящую из шестиугольников.

Этот мир разума становится богаче с добавлением Прокси — представлений друзей и семьи — по мере включения большего количества воспоминаний. Воспоминания свободно располагаются на временной шкале и связаны с конкретными прокси, создавая динамичное и персонализированное повествование. Примечательно, что прокси можно экспортировать даже в другие игровые миры, такие как Minecraft и Roblox!

Райт подчеркивает стремление Прокси создавать «магические связи с воспоминаниями и воплощать их в жизнь». Этот личный подход, основанный на использовании воспоминаний игроков, является преднамеренным. Он с юмором заметил: «Ни один гейм-дизайнер не ошибся, переоценив нарциссизм своих игроков», подчеркнув присущую игре привлекательность благодаря ее персонализированному характеру.

Proxi теперь представлен на веб-сайте Gallium Studio, анонс платформы ожидается в ближайшее время. Игра обещает уникальный и глубоко личный игровой опыт, непохожий ни на один другой.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение