Дом Новости Лучшие сайты для трансляции UFC Bights в 2025 году

Лучшие сайты для трансляции UFC Bights в 2025 году

Автор : Ethan Обновлять : May 26,2025

На протяжении более двух десятилетий Чемпионат Ultimate Fighting (UFC) захватывал поклонников во всем мире благодаря высокооктановым смешанным боевым искусствам. С момента своего создания в 1993 году UFC проводил более 300 событий с оплатой за просмотр и продолжает расти в популярности, предлагая частые бои, эксклюзивный оригинальный контент и многое другое. Поскольку все больше зрителей вырезали шнур от традиционных кабельных услуг в пользу потоковых платформ, вам может быть интересно, где поймать все действия UFC в Интернете. Ниже мы предоставляем всеобъемлющее руководство о том, где транслировать события UFC, подробности о событиях с оплатой за просмотр (PPV) и графику для самых больших предстоящих боев в 2025 году.

Где смотреть UFC бои в Интернете

Премьер -мест для наблюдения за UFC Fights Online - это подписка ESPN+. В качестве эксклюзивного потокового дома для UFC ESPN+ выходит за рамки стандартных кабельных каналов ESPN, предлагая доступ к широкому спектру спортивных мероприятий в прямом эфире и обширный архив контента UFC.

ESPN+ подписка

ESPN+

Вы можете подписаться на отдельную подписку ESPN+или выбрать пакет Disney, который включает Disney+, ESPN+и Hulu. Авторская подписка ESPN+ стоит 11,99 долл. США в месяц , в то время как годовой план стоит 119,99 долл . США, предлагая 15% сбережения по ежемесячной ставке. Кроме того, вы можете объединить ESPN+ (с рекламой) с Disney+ (с рекламой) и Hulu (с рекламой) за $ 14,99 в месяц . Другой вариант - доступ к ESPN + через подписку Hulu + Live TV, которая является отличным выбором для всестороннего потокового телевидения в 2025 году.

С подпиской ESPN+ вы получите доступ к огромному количеству контента UFC, включая все боя с оплатой за просмотр, доступные для трансляции через 16 дней после их живого эфира, событий UFC Fight Night и архив, охватывающий более двух десятилетий как современных, так и классических боев из богатой истории UFC. Подписчики также могут наслаждаться каждым сезоном Ultimate Fighter, а также эксклюзивные оригиналы, такие как UFC Embedded, серия претендентов Даны Уайт, места Роуди и многое другое.

Более того, каждое событие UFC с оплатой за просмотр добавляется в ESPN+ всего через 16 дней после того, как он выходит в эфир , гарантируя, что вы можете догнать любое событие, которое вы могли пропустить в прямом эфире.

Вы можете наслаждаться ESPN+ на различных устройствах HD, поддерживая до трех одновременных потоков. Приложение ESPN доступно на мобильных устройствах, потоковых устройствах, таких как Apple TV, Roku, Fire TV и Google Chromecast, выберите Smart TV и игровые приставки, такие как PS5, PS4, Xbox Series X | S и Xbox One.

UFC PAY-PER-VIEW объяснено

Пронумерованные события UFC продолжают быть событиями с оплатой за просмотр (PPV), традиция, которая осталась неизменной с тех пор, как партнерство с ESPN+ началось в 2019 году. Чтобы посмотреть эти события, требуется активная подписка ESPN+. Следующее крупное событие на горизонте - UFC 314, запланированное на 12 апреля.

UFC 314: Volkanovski против Lopes

UFC 314: Volkanovski против Lopes

Запланированный на субботу, 12 апреля, UFC 314 будет представлен Александра Волкановски, сражающегося с Диего Лопесом. Каждое мероприятие UFC PPV стоит 79,99 долл . США, что предоставит доступ к полной боевой карте, включая ранние предварительные бои, предварительные бои и основное карточное мероприятие. Новые подписчики, заинтересованные в будущем событии UFC PPV, могут приобрести пакет UFC PPV за 134,98 долл . США, что включает в себя ежегодную подписку ESPN+ и доступ к следующему событию UFC PPV. Есть также доступный потоковой пакет, который включает в себя Hulu и Disney+.

UFC PPV Расписание на 2025 год

У UFC есть упакованное расписание на 2025 год, и уже объявлено о нескольких событиях PPV. Как правило, ранние предварительные бои начинаются в 15:00 по тихоокеанскому времени и могут наблюдать в различных сетях ESPN, включая ESPN+, за которыми следуют предварительные бои в 17:00 PT, также доступные на нескольких платформах ESPN и ESPN+. Основная карта начинается в 19:00 по тихоокеанскому времени и транслируется исключительно на ESPN+. Вот посмотрите на объявленные бои UFC с оплатой за просмотр за 2025 год:

  • UFC 314: Volkanovski против Lopes - 12 апреля 2025 года в 19:00 по н.э.
  • UFC 315: Мухаммед против Деллы Маддалена - 10 мая 2025 года в 19:00.
  • UFC 316: Dvalishvili против О'Мэлли 2 - 7 июня 2025 года в 19:00.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение