Дом Новости Раскрытие всплеска: Возвышение башен Терновой Короны (Тени прошлого)

Раскрытие всплеска: Возвышение башен Терновой Короны (Тени прошлого)

Автор : Andrew Обновлять : Jan 11,2025

Грозовые волны: покорение башен Тернового холма – подробное руководство

В этом руководстве подробно описано расположение и стратегия прохождения трех башен в «Типовой короне» в «Грозовых волнах», открывающих квест «Тень прошлого».

Быстрые ссылки:

Начните свое путешествие с разговора с Ботимом, расположенным к югу от северного резонансного маяка Ринаскита-Рагунна-Фессалео Феллс. Он расскажет о месте своих предков, находящемся под его опекой, населенном призрачными существами, выходящими из трех древних башен. Выполнение его задания щедро вознаграждает вас и запускает квест «Тень прошлого».

Местоположения Башни Терновая Корона

Чтобы полностью выполнить квест «Тень прошлого», необходимо исследовать три башни, который разделен на три подквеста:

  • Тень башен: Резонирующий подъем: Северо-восточная башня.
  • Тень башен: Сумеречный подъем: Южная башня.
  • Тень башен: Командный подъем: Юго-западная башня.

Громкий подъем

Башня Резонирующий Возвышенность находится к северо-востоку от Возвышений Терновой Короны. Поговорите с Итцелем, находящимся к востоку от башни, чтобы начать дополнительный квест. Внутри пройдите по башне:

  1. Активация картины в конце коридора.
  2. Следуя маркеру квеста, чтобы противостоять и победить Бездного Меркатора.
  3. Собираем сундуки с припасами в северной, западной и восточной комнатах.
  4. Противостояние и победа над дополнительными Меркаторами Бездны.
  5. Пройдя по маркеру квеста, победив еще одного Меркатора Бездны и активировав последнюю картину.
  6. Открытие сундука, чтобы прекратить атаковать врагов и победить блокирующего врага.

Наконец, решите головоломку с рисунком:

  1. Переместите верхний левый рисунок на нижний правый дисплей.
  2. Переместите картину из верхнего левого дисплея в нижний левый дисплей.
  3. Переместите верхнюю правую картину на верхний левый дисплей.
  4. Переместите картину из нижнего правого дисплея в правый верхний.
  5. Соберите сундук с премиальными припасами.

Победите последнего Меркатора Бездны, поговорите с Итцелем, чтобы получить сундук с приливными припасами, и ослабьте один барьер Командной башни.

Сумеречный подъем

Отправляйтесь на юго-восток к башне Сумеречной возвышенности и поговорите с Инсулой, чтобы войти. Следуйте по маркеру квеста, пока не встретите временную петлю. Тогда:

  1. Исследуйте три отмеченных места в поисках улик.
  2. Поговорите с Инсулой.
  3. Войдите в секретный проход под лифтом.
  4. Победить Патриция Бездны.
  5. Соберите сундук с припасами и продолжайте следовать по маркеру квеста.
  6. Снова победить Бездного Патриция.
  7. Поговорите с Инсулой.
  8. Соберите сундук с припасами.

Это завершает подквест «Сумеречный подъем» и ослабляет второй барьер Командной башни.

Командный подъем

После завершения первых двух подквестов автоматически начинается подквест Command Rise. Вот что нужно сделать:

  1. Поговорите с Инсулой и Ицелем в лагере к северо-востоку от Командной башни.
  2. Используйте Wingray, чтобы долететь до Командной башни.
  3. Войдите в башню и следуйте указателю квеста.
  4. Собирайте сундуки с припасами, используя крюк, чтобы добраться до более высоких мест.
  5. Победить Патриция Бездны.
  6. Соберите сундук и продолжайте подниматься вверх, исследуя дополнительные сундуки и две шкатулки Рагунна Сонанс.
  7. Используйте механизм люстры, чтобы добраться до вершины башни.
  8. Поговорите с Инсулой и Итцелем после того, как узнаете о кончине Лиэль.
  9. Используйте портал, чтобы противостоять Патрицию Бездны и победить его, получив Зов Выпрямителя Бездны и сундук с премиальными припасами.

Выйдя через портал и поговорив с Инсулой и Ицелем, вы получите достижения «Король Фессалео» и «Тень Башни».

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение