Дом Новости Switcharcade Count-Up: обзоры с участием Fitness Boxing Feat. Hatsune Miku ’, плюс новые выпуски, продажи и прощание

Switcharcade Count-Up: обзоры с участием Fitness Boxing Feat. Hatsune Miku ’, плюс новые выпуски, продажи и прощание

Автор : Gabriella Обновлять : Jan 26,2025

Прощай, читатели Switcharcade! Это последний обычный обзор Switcharcade от меня. Через несколько лет обстоятельства требуют изменения конечно. Но мы идем на ура!

]

Reviews & mini-views

]

Fitness Boxing feat. Хатсун Мику ($ 49,99)

]

после успеха Fitness Boxing FIST OF THE NORTH STAR , сотрудничество Imagineer с Хацунской Мику является удивительно эффективным названием фитнеса. Эта игра только для радости сочетает в себе механику по боксу и ритм для привлечения тренировок, мини-игр и настраиваемых процедур. Он включает в себя выделенный режим с песенми Мику, а также стандартные треки. Особенности включают настройки сложности, бесплатную тренировку, разминку, отслеживание прогресса и разблокируемую косметику. Хотя музыка превосходна, голос главного инструктора несколько раздражает и может быть улучшен. Лучше всего использовать в качестве добавки к другим подпрограммам фитнеса, а не автономной программой. -Mikhail Madnani

Switcharcade Scorm: 4/5

]

магический деликатес ($ 24,99)

]

магический деликатес умно объединяет исследование Metroidvania с приготовлением пищи и создания. Как ведьма Флора, вы готовите и создаете для разных персонажей в очаровательном, таинственном мире. Элементы Metroidvania на удивление хорошо выполнены, хотя отступление и управление запасами могут быть уточнены. Пользовательский интерфейс также требует некоторой корректировки. Игра может похвастаться красивым пиксельным искусством, прекрасной музыкой и настраиваемыми настройками пользовательского интерфейса. В то время как версия Switch играет хорошо, некоторые проблемы с температурой рамки заметны. Потенциальные обновления могут значительно улучшить общий опыт. -Mikhail Madnani

Switcharcade Scorm: 4/5

]

aero the acro-bat 2 ($ 5,99)

]

это продолжение aero the acro-bat предлагает отполированный 16-битный платформный опыт. Хотя ему не хватает причудливого очарования оригинала, это прочное улучшение. Ratalaika Games значительно улучшила презентацию с помощью индивидуальной обертки эмулятора, в том числе таких дополнительных, как коробки и ручное сканирование, достижения и галерею. Включение только версии Super NES (а не версии Genesis) является незначительным недостатком. Рекомендуемая покупка для поклонников серии и ретро -платформеров.

]

Metro Quester | Осака ($ 19,99)

больше расширения, чем продолжение, Metro Quester | Osaka опирается на удовлетворительный игровой процесс по поводу подземелья оригинала. Установленный в Осаке, он вводит новое подземелье, типы персонажей, оружие, навыки и враги. Механик на каноэ добавляет новый слой к исследованию. Он сохраняет основную механику оригинала, требуя тщательного планирования и стратегической игры. Отличное дополнение для поклонников оригинала и солидного входа для новичков.

Switcharcade Оценка: 4/5

Выберите новые релизы

NBA 2K25 ($ 59,99)

Последняя итерация серии NBA 2K может похвастаться улучшенным игровым процессом, новой функции соседства и обновлений MyTeam. Требуется 53,3 ГБ хранения.

Shogun Showdown ($ 14,99)

a Самая темная подземелья -Style RPG с японской обстановкой.

Aero the Acro-bat 2 ($ 5,99)

(см. Обзор выше)

Sunsoft вернулась! Выбор ретро ($ 9,99)

Коллекция из трех ранее нерекализованных игр Famicom.

Продажи

(североамериканский eShop, цены США)

Продолжаются многочисленные продажи, в том числе значительные скидки на Cosmic Fantasy Collection и Tinyykin . Смотрите полные списки ниже для получения подробной информации.

(списки продаж с изображениями опущены для краткости. См. Оригинальный текст для полной информации о продажах.)

Серьевое спасибо всем читателям Toucharcade. Это отмечает не только конец обзора Switcharcade, но и на мой 11,5 лет в Toucharcade. Пока я буду продолжать писать в другом месте, эта глава закрывается. Спасибо за ваши читатели и поддержку.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение