Дом Новости TennoCon 2024 приоткрывает завесу над долгожданным Warframe: 1999

TennoCon 2024 приоткрывает завесу над долгожданным Warframe: 1999

Автор : Matthew Обновлять : Jan 16,2025

ТэнноКон 2024 от Warframe: Взрыв из прошлого с Warframe: 1999

ТэнноКон в этом году принес невероятные новости, в первую очередь предстоящее обновление Warframe: 1999. Приготовьтесь к безумной поездке в ретро-футуристический 1999 год, наполненный стилем эпохи 2000 года и смертельным вирусом Techrot.

Прежде чем наступит главное событие зимой 2024 года, в августе 2024 года стартует пролог-квест «Пожиратели лотоса». Этот квест воссоединяет игроков с любимым персонажем Warframe и подготавливает почву для сюжетной линии 1999 года. Здесь также представлены Севатготы Прайм и их уникальное оружие. Завершение «Пожирателей лотоса» является обязательным условием для игры в Warframe: 1999.

The Lotus Eater splash

Warframe: 1999 погружает игроков в кишащий техротами город 1990-х годов, Хёллванию, на альтернативной Земле. Путешествуйте по этому испорченному ландшафту, используя новые Атомицилы, транспортные средства, способные совершать прыжки, заносы и даже взрывные маневры. Игроки управляют шестью членами команды Хексов, каждый из которых имеет варфрейм-протофрейм, раскрывающий человека внутри.

Arthur crosses blades with Excalibur

Команда Hex может похвастаться звездным составом актеров озвучивания, в том числе Альфа Такахаши, Бен Старр, Мелисса Медина и Амелия Тайлер. Взаимодействуйте с ними посредством обмена мгновенными сообщениями в игре и почувствуйте по-настоящему аутентичный опыт 1999 года.

Приготовьтесь сразиться с On-line, бойз-бэндом 90-х, зараженным Technocyte Coda и возглавляемым харизматичным Зиком (озвучивает Ник Апостолидес). Их заразительная музыка теперь доступна на всех основных потоковых платформах.

В Warframe: 1999 мода царит безраздельно. Обновленная система моды позволяет игрокам экипировать две экипировки Warframe, плавно переключаясь между ними. Введение скинов Близнецов позволяет Протофреймам, таким как Артур и Аой, войти в систему Origin с полностью озвученными диалогами.

Anime Arthur and Aoi

Beyond Warframe: 1999, Digital Extremes объявила о сотрудничестве с анимационной студией THE LINE для создания короткометражного аниме. Кроме того, уже в разработке новые скины Heirloom для Эмбер (доступны сейчас) и Рино (выйдут в начале 2025 г.).

С выходом Warframe: 1999 этой зимой и большим количеством контента на горизонте, загрузите Warframe сегодня из App Store и приготовьтесь к величайшему ретро-футуристическому приключению!

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение