Дом Новости Лучшие начальные навыки для NAOE в Assassin's Creed Shadows

Лучшие начальные навыки для NAOE в Assassin's Creed Shadows

Автор : Madison Обновлять : Jul 08,2025

В такой игре, как *Assassin's Creed Shadows *, игрокам представлены различные способы устранить цели. Для NAOE, скрытность и точность определяют ее стиль игры, что делает ее идеальным выбором для тех, кто предпочитает работать в тени и использовать рассчитанную тактику для успеха. Тем не менее, она все еще способна в сценариях прямых боевых действий - при условии, что вы тщательно планируете свой подход. Чтобы помочь вам максимизировать ее потенциал с ранних стадий, вот лучшие навыки, чтобы расставить приоритеты для NAOE в *Assassin's Creed Shadows *.

Лучшие навыки, чтобы получить первое место для NAOE в Assassin's Creed Shadows

Сосредоточив внимание на прогрессе в начале игры, мы подчеркиваем навыки в ранге знаний 3. Они могут быть разблокированы относительно быстро, если вы постоянно участвуете в мероприятиях с открытым миром в стартовых регионах.

Катана

Naoe Skills Assassin's Creed Shadows Катана

Dodge Attack - Katana Passive (знание звание 1, 1 Mastery Point)
Эксперт в ближнем бою - Global Passive (знание 1, 1/2/3 Points Mastery)
Контр -атака - Катана Пассив (знание 2, 3 очка мастерства)
Eviscate - способность катаны (знание Rank 3, 5 Points) Points)

Эти способности превращают NAOE в очень защитный боец, способный наказать агрессивных врагов. Если вы умеете уклоняться и контратаковать, эти обновления позволят вам нанести больший ущерб через счетчики и эффективно завершать противника с помощью Eviscate.

Кусаригама

Naoe Skills Assassin's Creed Shadows Kusarigama

Запутывание - кусаригама пассив (знание звание 1, 1 Point Point)
Строитель страданий - Global Passive (Знание Ранг 1, 1/2/3 Points Mastery)
Big Catch - Kusarigama Passive (знание Rank 2, 2 Points Mastery)
Multi-Target Expert-Global Passive (Знание Rank 3, 1/2/3 Mastery Points)
Cyclone Blast - способность Кусаригама (знание Rank 3, 7 Points Mastery)

С этими навыками NAOE становится мощной силой, когда сталкивается с несколькими врагами или даже одиночными жесткими целями. Запутывание помогает быстро построить страдания, в то время как Big Catch позволяет вам бросить больших врагов на дополнительные повреждения. Остальная часть набора навыков повышает контроль толпы и боевую эффективность области.

Танто

Naoe Skills Assassin's Creed Shadows Tanto

Peerterc Shadow - способность Tanto (знание звание 1, 5 очков мастерства)
Seeker - Global Passive (знание 1, 1/2/3 Points Mastery)
Backstab - Tanto Passive (знание Rank 2, 3 Mastery Points)
Backstabber - Global Passive (Знание Rank 2, 1/2/3 Mastery Points)
Back Breaker - Tanto Passive (знание Rank 3, 3 Mastery Points)

Сосредоточив внимание на критическом ущербе и позиционировании, эти навыки делают Tanto одним из наиболее эффективных оружия для использования уязвимостей. Даже бронированные враги не будут иметь шансов, когда вы научитесь использовать R2/RT для перемещения позади них и нанести удар по максимальному воздействию.

Инструменты

NAOE Skills Assassin's Creed Shadows Tools

Smoke Bomb - Tools Passive (знание звание 1, 1 Mastery Point)
Большая сумка для инструментов I - Инструменты пассивные (знание Rank 2, 2 очки мастерства)
Shinobi Bell - Tools Passive (Знание Rank 2, 1 Mastery Point)
Устойчивая дымка - Инструменты пассивные (знание Rank 2, 2 очки мастерства)
Кунай ущерб ущерб I - Инструменты пассивные (знание Rank 2, 3 Points Mastery)
Shuriken - Tools Passive (знание Rank 2, 2 Points)

Эти инструменты дают вам полный контроль над поведением врага, позволяя вам манипулировать охранниками и создавать отверстия для убийств. Используйте Shurikens, чтобы запустить ловушки или уничтожить тревоги, шиноби-колокол, чтобы заманить врагов и кунай для дальних сборов. Дымовые бомбы обеспечивают маршруты побега или покрытие для убийства цепочки вместе.

Шиноби

Naoe Skills Assassin's Creed Shadows Shinobi

Усиление восхождения - пассив шиноби (знание 2, 2 очки мастерства)
Убежище - Шиноби Пассив (Знание Ранг 2, 1 Медведельное точка)
Igan Roll - Shinobi Passive (знание Rank 2, 1 Mastery Point)
Повысить чувства - способность шиноби (знание ранга 3, 5 очков мастерства)

Эти способности повышают мобильность и эффективность скрытности. Более быстрое восхождение, уменьшение ущерба для падения и способность замедлить время в интенсивные моменты значительно облегчают навигацию и выживание вражеских зон.

Убийца

Naoe Skills Assassin's Creed Shadows Assassin

Палач - Global Passive (знание 1, 1/2/3 Points Mastery)
Улучшенная земля Убийство - Assassin Passive (знание Rank 2, 3 Mastery Points)
Double Assasinate - Assassin Passive (знание Rank 2, 3 Mastery Points)
Ущерб убийства I - Ассасин пассив (знание Rank 2, 3 Points Mastery)
Усиленное лезвие - пассив Ассасина (знание Rank 3, 4 Points Mastery)

Идеально в сочетании с танто, эти навыки значительно улучшают механику убийства. Двойные убийства и снятие более сильных врагов становятся намного более плавными, хотя осторожность рекомендуется против целей с высоким уровнем здравоохранения до получения дальнейших обновлений навыков.

И вот и все-основные навыки ранней игры, чтобы разблокировать сначала для Naoe в *Ассасина «Серейство». Мудро инвестируя по каждому дереву навыков, вы будете на пути к тому, чтобы стать мастером Шиноби. Для получения дополнительной информации и советов, регулярно посещайте [TTPP] для обновленных пошагового управления и стратегического контента.

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение