Дом Новости Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает

Обзор контроллера Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition — настраиваемый, удобный, но чего-то не хватает

Автор : Evelyn Обновлять : Jan 22,2025

В этом комплексном обзоре рассматривается контроллер Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition, исследуется его производительность на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4 и даже в Steam Deck. При интенсивном использовании более месяца были тщательно оценены сильные и слабые стороны этого модульного контроллера.

Распаковка Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition

Помимо стандартного контроллера и кабеля, в этот комплект входит защитный чехол премиум-класса, шестикнопочный модуль Fightpad, сменные аналоговые джойстики и колпачки D-pad, отвертка и беспроводной USB-адаптер. Аксессуары выполнены в стиле Tekken 8, это уникальный штрих, который пока не доступен в качестве отдельной замены — надеюсь, это изменится.

Кроссплатформенная совместимость

Контроллер легко интегрируется с PS5, PS4 и ПК. Удивительно, но на Steam Deck он работал безупречно, не требуя обновлений, что является существенным плюсом для портативных игр. Для работы беспроводной связи на консолях требуется прилагаемый ключ, который отлично работает как на PS4, так и на PS5. Совместимость с двумя консолями является большим преимуществом.

Особенности и функциональность

Изюминка — модульная конструкция, позволяющая настраивать расположение джойстиков (симметричное или асимметричное), добавлять боевую панель и настраивать триггеры, джойстики и крестовины. Эта адаптируемость подходит для различных игровых жанров. Регулируемые упоры спускового крючка особенно полезны для гонок и других игр, требующих точного управления. Хотя стандартная крестовина превосходна, дополнительные опции обеспечивают универсальность.

Однако отсутствие грохота, тактильной обратной связи, адаптивных триггеров и элементов управления гироскопом/движением является существенным недостатком, особенно с учетом цены и наличия бюджетных контроллеров, предлагающих грохот. Это отсутствие, по-видимому, является ограничением для некоторых сторонних контроллеров PS5. Четыре весла, хотя и полезны, не являются съемными, что является незначительной ошибкой дизайна.

Дизайн и эргономика

Яркая цветовая гамма и фирменный стиль Tekken 8 делают этот контроллер визуально привлекательным. Несмотря на то, что он удобен, его легкий дизайн может быть предпочтительным. Качество сборки в некоторых областях кажется превосходным, в других - меньше, это на шаг ниже, чем у DualSense Edge, но без глянцевой передней панели последнего. Превосходный захват обеспечивает комфорт даже во время длительных игровых сессий.

Производительность PS5

На PS5 контроллер работает хорошо, поддерживает тачпад и все стандартные кнопки. Однако невозможность включить консоль с помощью этого контроллера — досадное ограничение, по-видимому, распространенное среди сторонних контроллеров PS5. Отсутствие тактильной обратной связи, адаптивных триггеров и поддержки гироскопа остается проблемой.

Интеграция с колодой Steam

Совместимость контроллера со Steam Deck «из коробки» является сильной стороной, она правильно распознается и отлично работает, включая захват снимков экрана и функциональность сенсорной панели. Это превосходит производительность некоторых других контроллеров Steam Deck.

Ресурс батареи

Основным преимуществом является значительно более длительное время автономной работы по сравнению с контроллерами DualSense и DualSense Edge. Индикатор низкого заряда батареи на сенсорной панели также является приятным дополнением.

Совместимость программного обеспечения и iOS

Настройка программного обеспечения не тестировалась из-за его эксклюзивности в Microsoft Store. К сожалению, контроллер оказался несовместим с устройствами iOS, как проводными, так и беспроводными.

Недостатки

К недостаткам контроллера можно отнести отсутствие грохота, низкую скорость опроса, отсутствие в комплекте датчиков Холла (продаются отдельно), а также необходимость ключа для беспроводной работы. Особенно заметна проблема с частотой опросов, которая влияет на скорость реагирования. Дополнительная стоимость датчиков Холла является еще одним недостатком.

Окончательный вердикт

Несмотря на многочисленные часы игрового процесса в различных играх, некоторые существенные проблемы сохраняются. Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition обладает огромным потенциалом, но его высокая цена требует большего. Отсутствие грохота (возможно, ограничение Sony), необходимость использования ключа, дополнительная стоимость джойстиков с эффектом Холла и низкая частота опроса значительно ухудшают общее впечатление. Несмотря на то, что это хороший контроллер, из-за этих недостатков он не дотягивает до «удивительного».

Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition Оценка по обзору: 4/5

Обновление: добавлены дополнительные разъяснения относительно отсутствия грохота.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение