Дом Новости Bandai Namco издаст грядущую роевую игру в жанре темного фэнтези от бывших разработчиков Witcher

Bandai Namco издаст грядущую роевую игру в жанре темного фэнтези от бывших разработчиков Witcher

Автор : Skylar Обновлять : Jan 19,2025

Witcher Former Devs' Upcoming Dark Fantasy Action RPG To Be Published by Bandai Namco

Издатель Elden Ring Bandai Namco Entertainment подписал контракт с Rebel Wolves на издание дебютной ролевой игры студии, Dawnwalker.

Rebel Wolves и Bandai подписывают партнерство для саги «Dawnwalker»

В ближайшие месяцы ожидаются новые анонсы Dawnwalker

Witcher Former Devs' Upcoming Dark Fantasy Action RPG To Be Published by Bandai Namco

Rebel Wolves, польская студия, основанная игровыми и арт-директорами The Witcher 3, подписала соглашение с издателем Elden Ring Bandai Namco Entertainment, как было объявлено в начале недели. Bandai становится глобальным издателем предстоящей дебютной игры Rebel Wolves из саги Action RPG «Dawnwalker», которая выйдет где-то в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox.

Dawnwalker — это сюжетная ролевая игра класса ААА, действие которой разворачивается в средневековой Европе и включает элементы темного фэнтези для взрослой аудитории. Ожидается, что дополнительная информация о Dawnwalker будет раскрыта Rebel Wolves в ближайшие месяцы. Студия, основанная в 2022 году в Варшаве, Польша, стремится вывести RPG «на новый уровень» благодаря своему сюжетно-ориентированному подходу к играм.

"Rebel Wolves — это новая студия, построенная на прочном фундаменте: сочетании опыта и свежей энергии. Bandai Namco Entertainment Europe, компания, известная своей преданностью жанру ролевых игр и готовностью взаимодействовать с новыми IP, является идеально подходит для нашей волчьей стаи», — заявил в пресс-релизе главный издатель Rebel Wolves Томаш Тинц. «Она не только разделяет наши ценности, но и ее послужной список в издании сюжетно-ориентированных ролевых игр говорит сам за себя. Мы с нетерпением ждем возможности поработать с ними, чтобы донести первую главу саги «Dawnwalker» до геймеров всего мира».

Bandai Namco заявила, что считает Dawnwalker отличным дополнением к своему портфолио игр, а вице-президент по развитию бизнеса Альберто Гонсалес Лорка заявил: «Это еще одна ключевая веха в нашей стратегии разработки контента для западного рынка. Объединив наши сильные стороны, мы представит эту первую игру студии мировой аудитории."

Witcher Former Devs' Upcoming Dark Fantasy Action RPG To Be Published by Bandai Namco

Присоединившись к Rebel Wolves в начале этого года, Матеуш Томашкевич, ветеран CDPR, который работал ведущим дизайнером квестов в The Witcher 3, возглавляет студию в качестве креативного директора. Было подтверждено, что «Странник рассвета» основан на новой франшизе соучредителя и режиссера повествования Rebel Wolves Якуба Шамалека, который более 9 лет работал сценаристом в CDPR. Более того, ожидается, что масштаб игры будет аналогичен расширению «Кровь и вино» для The Witcher 3, а повествование будет более нелинейным.

«Мы стремимся предоставить опыт, который предоставит возможность выбора и пространство для экспериментов при воспроизведении. Помощь в создании этого опыта с таким количеством талантливых людей будет моей миссией в Rebel Wolves, и я не могу дождаться всех посмотреть, чем занимается команда уже довольно давно», — заявил Томашкевич ранее в этом году.

Последние статьи

Более
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение