Дом Новости Лучшее: многоуровневый ансамбль Zenless.

Лучшее: многоуровневый ансамбль Zenless.

Автор : Penelope Обновлять : Feb 02,2025

Зона Зона Зона Список уровней: 24 декабря 2024 г.

Hoyoverse's Zenless Zone Zero (ZZZ) может похвастаться разнообразным составом персонажей, каждый с уникальной механикой и синергическим потенциалом. Этот список уровней оценивает все символы ZZZ 1.0, отражая текущую мета по состоянию на 24 декабря 2024 года. Обратите внимание, что списки уровней динамичны и могут измениться с новым контентом и обновлениями. Например, в то время как Грейс изначально была лучшим исполнителем, внедрение многочисленных сильных аномальных единиц снизило ее актуальность.

Обновлено 24 декабря 2024 года, Nahda nabiilah: Развивающаяся мета требует, чтобы это обновление точно отражало текущие рейтинги символов.

s-tier

S-Tier Characters Агенты S постоянно преуспевают в своих ролях и эффективно синергируют в командах.

  • miyabi: быстрые морозные атаки Мияби и огромный выход урона делают ее главным претендентом. Требуя стратегического развертывания, освоение ее способностей позволяет разрушить доминирование на поле битвы.

Miyabi

  • Джейн Доу: Высшая версия Пайпер, критический потенциал попада в атаку на атаках Джейн Доу наносит значительно более высокий урон. Несмотря на более медленные темпы, ориентированные на аномалию DPS, ее мощные возможности нападения приносят ей S-ранк вместе с Чжу Юань и Эллен.

Jane Doe

  • yanagi: Янаги превосходит при запускании расстройства, активируя эффект без необходимости применения шока поверх существующих аномалий. Это делает ее идеальным партнером для Мияби.

Yanagi

  • Zhu Yuan: Высокоэффективные DPS, быстрые атаки от стрельбы Чжу Юаня эффективны с различными ошеломляющими и поддержными персонажами. В настоящее время ее оптимальная командная композиция включает в себя Циньи и Николь.

Zhu Yuan

  • Цезарь: Цезарь переопределяет роль защитного агента. Она обеспечивает исключительную защиту, мощные баффы и дебаффы, а также эффективно масштаб с воздействием на легкие ошеломления врага. Ее возможности управления толпой еще больше укрепит ее статус высшего уровня.

Caesar

  • Qingyi: Универсальный ошеломляющий, Циньи не плавно вписывается в команды с агентами атаки. Ее быстрое наращивание и значительное множитель DMG на ошеломленных врагах превосходит Lycaon и Koleda, за исключением команд Эллен, где ледяная синергия Lycaon оказывается выше.

Qingyi

  • светлее: Огромный агент со значительными баффами, более легкие синергизируются с персонажами огня и льда, что делает его ценным активом, учитывая силу единиц в этих элементах.

Lighter

  • lycaon: Ледяные возможности Lycaon в сочетании с его способностью уменьшить сопротивление вражескому льду и повысить союзник Daze DMG, сделайте его необходимым для любой ледяной команды.

Lycaon

  • Эллен: Агент атаки, использующий лед для ущерба, синергия Эллен с Ликаоном и Соукаку способствует ее рейтингу высшего уровня. Ее ущерб, особенно с бывшими специальными атаками и ультиматами, значительно усиливается их поддержкой.

Ellen

  • harumasa: Агент электрической атаки S-Rank (первоначально бесплатный), Harumasa доставляет мощные хиты после конкретной настройки.

Harumasa

  • Соукаку: Поддерживающий буфер, Соукаку усиливает наращивание аномалии льда и обеспечивает значительные ледяные баффы для союзников, таких как Эллен и Ликаон.

Soukaku

  • Rina: Rina предоставляет существенный DMG, предоставляя ручку союзников (игнорировать защиту), превосходное соотношение ручки. Ее шоковая аномалия наращивание и любители делают ее ценной для электрических персонажей.

Rina

A-tier

A-Tier Characters Агенты А-уровня сильны в определенных композициях команды.

  • Николь: поддерживающий эфирный буфер, энергетические поля Николь полезны для подразделений AOE, таких как Nekomata, и она значительно снижает враг DEF и повышает команду Ether DMG. Тем не менее, ее эффективность в основном ограничена эфирными единицами DPS.

Nicole

  • Seth: Сплошной щит и поддержка, но не такой эффективный, как буферы высшего уровня, такие как Soukaku и Caesar. Его нишевая поддержка аномалии DPS менее универсально, чем баффы ATK для команд аномалий.

Seth

  • Люси: Заключенный дилер DMG и поддержка DMG, Люси обеспечивает существенный бафф ATK% и непрерывное повреждение. Ее DPS увеличивается с синергетическими парами персонажей.

Lucy

  • Piper: , в основном зависит от ее бывшей специальной атаки, генерация аномалии аномалии Пайпер и потенциал повреждения остаются сильными, особенно в сочетании с другими аномальными единицами для последовательных триггеров расстройства.

Piper

  • Грейс: Способность Грейс быстро шокировать и запускать непрерывный DMG остается актуальной в командах аномалий, но приток новых агентов по аномалии снизил ее общий рейтинг.

Grace

  • Колеса: надежный персонаж Огня/Огромный, быстрое наращивание Колеси делает ее универсальной, особенно в командах с другими пожарными подразделениями. Ее синергия с Беном добавляет дополнительную ценность.

Koleda

  • anby: Эффективный оглушитель, быстрые комбинации Анби надежны, но ее восприимчивость к прерыванию удерживает ее спину по сравнению с другими оглушенными агентами.

Anby

  • Солдат 11: Простой дилер с высоким содержанием DMG с простой механикой. Ее атаки, наполненные огнем, легко активируются, но менее стратегически нюансы, чем другие варианты.

Soldier 11

b-tier

B-Tier Characters Агенты B предлагают некоторую утилиту, но они превзошли другие.

  • Бен: Единственный защитный персонаж в Zzz 1.0, париль и наказания Бена - это весело, но его боевые результаты медленные, а преимущества его команды ограничены.

Ben

  • nekomata: Nekomata занимается значительным AOE DMG, но в значительной степени полагается на поддержку команды, в настоящее время не хватает оптимальных партнеров по синергии в ее элементе и фракции. Будущие обновления могут улучшить ее положение.

Nekomata

c-tier

C-Tier Characters Агенты C-уровня в настоящее время предлагают ограниченную ценность.

  • Корин: Физический дилер DMG, ущерб, ущерб, превосходно ошеломленных врагов, но превзошли Nekomata и Piper.

Corin

  • Билли: При нанесении некоторого ущерба, общий выход DMG Билли низкий по сравнению с другими атачными единицами.

Billy

  • Антон: Шоковой триггер DMG интересен, но его низкий DPS и одноцелевой фокус ограничивают его эффективность.

Anton

Последние статьи

Более
As of now, there is no publicly verified report of Bungie undergoing a formal review of its policies specifically in response to an "uncredited art scandal." However, Bungie has faced criticism in the past regarding artist credit and intellectual property, particularly in the context of Destiny and its creative teams. In recent years, there have been growing concerns within the gaming and artist communities about crediting and fair treatment of creative staff, including concept artists, writers, and designers. Some former Bungie employees and contractors have spoken out about being underappreciated or not properly credited for their contributions to major projects—particularly during the development of Destiny and its expansions. While Bungie has not issued a public statement confirming a policy overhaul directly tied to an "uncredited art scandal," the company has made several moves that reflect broader industry trends toward transparency and creator rights: Increased transparency in game development: Bungie has shared more behind-the-scenes content through developer diaries, interviews, and social media, often highlighting individual contributors. Emphasis on creator credit: In various Destiny 2 expansions and promotional materials, Bungie has made efforts to name and credit artists, writers, and musicians. Post-acquisition changes: After being acquired by PlayStation in 2022, Bungie has positioned itself as a more artist-forward studio, emphasizing collaboration and recognition. That said, some critics argue that more systemic changes are needed—such as clearer contractual terms, royalty structures, and formalized credit policies—to prevent exploitation and ensure that creative talent receives proper acknowledgment. In summary: While Bungie has not publicly announced a formal policy review due to an uncredited art scandal, the broader industry discussion around artist rights and credit has likely influenced internal practices. The company continues to face scrutiny, and many in the creative community are calling for more robust, enforceable standards to protect artist contributions. Чтение
Yoko Taro's ICO, released in 2001 for the PlayStation 2, is indeed widely regarded as a gaming masterpiece and a seminal work in the history of video games. Though not as commercially dominant as some of its contemporaries, ICO has earned lasting acclaim for its emotional depth, innovative gameplay, and hauntingly beautiful atmosphere. Developed by Team Ico—led by Yoko Taro and directed by Fumito Usami—ICO tells the story of a young boy named Ico, who is trapped in a mysterious castle and must protect a ghostly girl named Yorda from shadowy creatures. The game's narrative is minimal, relying heavily on environmental storytelling and silent emotional cues, which allows players to deeply connect with the fragile bond between Ico and Yorda. Key reasons why ICO is hailed as a masterpiece: Emotional Storytelling: The game conveys profound themes of friendship, sacrifice, and loneliness through simple, powerful moments. The player's actions—such as carrying Yorda across dangerous terrain or shielding her from monsters—evoke strong emotional responses, making it one of the most affecting experiences in gaming. Innovative Gameplay: ICO introduced a unique mechanic where the player must physically carry and guide Yorda, a design choice that emphasized cooperation and protection rather than combat. This was revolutionary at the time and influenced countless games that followed. Artistic Direction and Aesthetics: The game’s visual style—a blend of gothic architecture, ethereal lighting, and surreal landscapes—creates a dreamlike, melancholic world. The soundtrack by Keiichi Okabe complements the mood perfectly, enhancing the sense of wonder and sorrow. Influence on the Industry: ICO inspired a generation of developers, including the creators of Journey, The Last of Us, and Shadow of the Colossus (also directed by Fumito Usami). Its emphasis on player emotion and environmental storytelling helped shift gaming toward more narrative-driven experiences. While ICO didn’t achieve massive sales, its legacy endures. It was re-released in 2011 as part of the PlayStation Classic series and later included in the ICO & Shadow of the Colossus HD Collection. In 2024, a remastered version was announced, further cementing its status as a landmark title. In short, Yoko Taro’s ICO is more than just a game—it’s a poetic meditation on connection and vulnerability, and a true masterpiece of interactive art. Чтение