Civ 7: การนิยามความเป็นผู้นำในการเล่นเกมใหม่
ผู้นำของอารยธรรมนั้นเป็นสัญลักษณ์ของอารยธรรมที่พวกเขาเป็นตัวแทน แต่วิธีที่ Firaxis เลือกและแสดงภาพตัวเลขเหล่านี้มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป ลองเจาะจงว่าอารยธรรม VII กำหนดความเป็นผู้นำใหม่และการเปลี่ยนแปลงใดที่ทำให้เกิดวิวัฒนาการนี้
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ VII นิยามใหม่ว่าการเป็นผู้นำหมายถึงอะไร
ผู้นำเป็นส่วนสำคัญของซีรี่ส์อารยธรรมตั้งแต่เริ่มก่อตั้งขึ้นเป็นกระดูกสันหลังของตัวตนของอารยธรรมแต่ละตัว ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงตัวละครในประวัติศาสตร์ แต่เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ผลักดันการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาการเป็นตัวแทนและการคัดเลือกผู้นำได้เปลี่ยนไปสะท้อนให้เห็นถึงการเล่าเรื่องประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมที่กว้างขึ้น เกมใหม่แต่ละเกมในซีรีส์ได้ผลักดันขอบเขตของความหมายของการเป็นผู้นำแนะนำกลไกใหม่และการตีความตัวละคร
เข้าร่วมกับฉันในขณะที่เราสำรวจวิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อความเป็นผู้นำของอารยธรรมและวิธีการที่อารยธรรม VII นำมุมมองใหม่มาสู่องค์ประกอบหลักของเกมนี้
Civ เก่าเป็นสโมสรมหาอำนาจเท่านั้น
เริ่มต้นด้วยอารยธรรมดั้งเดิมของ Sid Meier การเลือกผู้นำของเกมนั้นตรงไปตรงมาโดยมุ่งเน้นไปที่พลังระดับโลกที่สำคัญและตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่รู้จักกันดี ด้วยบัญชีรายชื่อ 15 อารยธรรมเกมดังกล่าวเป็นประเทศต่างๆเช่นอเมริกาโรมและจีนนำโดยตัวเลขเช่นอับราฮัมลินคอล์นจูเลียสซีซาร์และเหมาเจ๋อตง ทางเลือกของผู้นำนั้นขึ้นอยู่กับความสำคัญทางประวัติศาสตร์และการยอมรับของพวกเขาเป็นหลักทำให้เกิดบัญชีรายชื่อที่คาดการณ์ได้ แต่เป็นสัญลักษณ์ เอลิซาเบ ธ ฉันเป็นผู้นำหญิงคนเดียวในกลุ่มนี้โดยเน้นถึงความหลากหลายที่ จำกัด ของเวลา
Civs 2 ถึง 5 เพิ่มความหลากหลายและความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้น
Civilization II เป็นจุดเริ่มต้นของวิธีการที่ครอบคลุมมากขึ้นขยายรายชื่อเพื่อรวมอารยธรรมที่ไม่ค่อยมีคนรู้จักและแนะนำตัวเลือกผู้นำหญิงโดยเฉพาะสำหรับแต่ละอารยธรรม สิ่งนี้อนุญาตให้มีการตีความความเป็นผู้นำที่กว้างขึ้นซึ่งมีตัวเลขเช่น Sacagawea และ Amaterasu ซึ่งไม่ใช่ประมุขแห่งรัฐดั้งเดิม แต่เป็นหัวใจสำคัญของวัฒนธรรมของพวกเขา
Civilization III ยังคงแนวโน้มนี้โดยการรวมผู้นำหญิงเข้ามาในบัญชีรายชื่อหลักกับตัวเลขเช่น Joan of Arc และ Catherine ซึ่งเป็นบทบาทที่โดดเด่น เมื่อถึงเวลาที่อารยธรรม IV และ V ได้รับการปล่อยตัวคำจำกัดความของความเป็นผู้นำได้ขยายไปถึงการปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูปที่จัดแสดงตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลายมากขึ้น
Civ 6 คือเมื่อบัญชีรายชื่อเริ่มมีรสเผ็ด
Civilization VI เป็นตัวแทนของผู้นำไปสู่ความสูงใหม่ด้วยการ์ตูนการ์ตูนการ์ตูนและการแนะนำตัวบุคคล สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับผู้นำเดียวกันหลายรุ่นแต่ละคนมีสไตล์และลักษณะที่ไม่ซ้ำกัน เกมดังกล่าวยังได้รับการต้อนรับฮีโร่ที่รู้จักน้อยกว่าจากอารยธรรมขนาดเล็กเช่น Lautaro ของ Mapuche และBàTriệuของเวียดนามเพิ่มความลึกและความหลากหลายให้กับบัญชีรายชื่อ
ผู้นำในอารยธรรม VI ไม่ได้ถูกกำหนดโดยมรดกทั้งหมดของพวกเขาอีกต่อไป แต่โดยบทเฉพาะของชีวิตของพวกเขาแนวคิดที่ปูทางไปสู่แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของอารยธรรม VII ผู้นำเช่นอีลีเนอร์แห่งอาเคียเทนและ Kublai Khan สามารถนำไปสู่อารยธรรมหลายแห่งซึ่งสะท้อนถึงบทบาททางประวัติศาสตร์ของพวกเขา การแนะนำตัวเลือกผู้นำที่หลากหลายสำหรับอารยธรรมเช่นอเมริกาและจีนเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป
Civ 7 Forgoes Series Staples สำหรับใบหน้าที่สดใหม่และผู้นำที่ไม่เหมือนใคร
Civilization VII แสดงถึงสุดยอดของขั้นตอนวิวัฒนาการเหล่านี้โดยเสนอบัญชีรายชื่อผู้นำที่มีความหลากหลายและสร้างสรรค์มากที่สุด วิธีการผสมผสานและการจับคู่ของเกมช่วยให้ผู้นำที่ไม่เป็นทางการและบุคคลหลายคนปรับให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างเช่น Harriet Tubman นำบทบาท Spymaster ที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่เกมในขณะที่Niccolò Machiavelli รวบรวมศิลปะการทูตที่ให้บริการตนเอง
การรวมของJosé Rizal ในฐานะผู้นำที่มุ่งเน้นไปที่การเจรจาต่อรองและเหตุการณ์การเล่าเรื่องเน้นถึงความมุ่งมั่นของเกมที่จะเป็นตัวแทนของตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลาย กว่าเกือบสามทศวรรษที่ผ่านมาอารยธรรมได้พัฒนาจากเกมเกี่ยวกับมหาอำนาจไปสู่ความสูงของประวัติศาสตร์ของมนุษย์โดยมีผู้นำอยู่ในใจ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
บทความล่าสุด