โปเกมอนได้รับการยอมรับว่าเป็นแบรนด์ความบันเทิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดในญี่ปุ่นในปี 2567
GEM Partners ซึ่งเป็นหน่วยงานการตลาดได้เปิดตัวผลการสำรวจครั้งใหญ่ที่ตรวจสอบการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อในญี่ปุ่น Pokémonอ้างว่าเป็นจุดสูงสุดเพื่อให้ได้คะแนน 65,578 คะแนนที่น่าทึ่ง
การจัดอันดับนี้ใช้ "คะแนนการเข้าถึง" ที่เป็นกรรมสิทธิ์การคำนวณการโต้ตอบทุกวันกับเนื้อหาของแบรนด์ในแอพเกมเพลงวิดีโอและมังงะ การสำรวจดำเนินการทุกเดือนสุ่มตัวอย่าง 100,000 คนอายุ 15 ถึง 69
การปกครองของPokémonนั้นเด่นชัดเป็นพิเศษในหมวดหมู่เกมแอพทำคะแนน 50,546 คะแนนซึ่งเป็น 80% ของคะแนนรวมทั้งหมด ความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่มาจากความนิยมที่ยั่งยืนของ Pokémon Go และการเปิด ตัวกระเป๋าเกมPokémon Trading Game ล่าสุดของ Dena การมีส่วนร่วมเพิ่มเติมมาจากวิดีโอโฮม (11,619 คะแนน) และวิดีโอ (2,728 คะแนน) ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์เช่นการเป็นหุ้นส่วนกับมิสเตอร์โดนัทและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมไพ่ที่สะสมได้ทำให้เกิดการเข้าถึงอย่างกว้างขวาง
รายงานทางการเงินของ บริษัท โปเกมอนในปี 2567 ได้เน้นย้ำความสำเร็จนี้รายงานยอดขาย 297.58 พันล้านเยนและกำไรขั้นต้นที่ 152.23 พันล้านเยน ตัวเลขเหล่านี้ทำให้ตำแหน่งของโปเกมอนเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จและขยายตัวอย่างรวดเร็วที่สุดของญี่ปุ่น
แฟรนไชส์Pokémonครอบคลุมสื่อที่หลากหลายรวมถึงวิดีโอเกมซีรีย์อนิเมชั่นและภาพยนตร์เกมไพ่และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อีกมากมาย จัดการร่วมกันโดย Nintendo, Game Freak และ Creatures, Inc. , แฟรนไชส์ดูแลโดย บริษัท โปเกมอนก่อตั้งขึ้นในปี 2541 เพื่อรวมศูนย์การจัดการแบรนด์
บทความล่าสุด