Ang paparating na Roguelike ay may malaking vibes ng Hades
rogue loops: isang hades-inspired roguelike dungeon crawler
Ang paparating na indie roguelike, rogue loops, ay bumubuo ng buzz na may kapansin -pansin na pagkakahawig nito sa Hades, kapwa biswal at sa pangunahing gameplay ng gameplay. Gayunpaman, ipinakilala ng mga rogue loops ang isang natatanging twist sa itinatag na formula ng roguelike. Habang ang isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang libreng demo ng singaw ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maranasan ang mga unang yugto ng laro bago ang inaasahang paglulunsad ng PC sa unang bahagi ng 2025.
Ang kamakailang pag-akyat ng Roguelike Genre sa katanyagan ay nakakita ng hindi mabilang na mga iterasyon, na nagmula sa mga pamagat na naka-pack na aksyon tulad ng Returnal hanggang sa mga klasikong piitan crawler na nakapagpapaalaala sa Hades at ang kasalukuyang pag-unlad na pagkakasunod-sunod. Malinaw na kumukuha ng inspirasyon ang Rogue Loops mula sa huli, na nag-aalok ng isang top-down na pananaw sa loob ng paulit-ulit na nabuo na piitan, kumpleto sa randomized na pag-upgrade at kakayahan.
Higit pa sa mga visual na pagkakapareho nito sa Hades, ang mga rogue loops ay nakikilala ang sarili sa pamamagitan ng isang nakakahimok na mekaniko: ang mga pag -upgrade ng kakayahan ay may natatanging mga drawbacks. Ang mga pagbagsak na ito, na maaaring makabuluhang makakaapekto sa gameplay, kung minsan ay nagpapatuloy sa buong isang buong playthrough, pagdaragdag ng isang layer ng madiskarteng lalim. Ang mekanikong ito ay nagbabahagi ng pagkakapareho sa mga gate ng kaguluhan ng Hades, ngunit sa mga rogue loops, ang mga "sumpa" na ito ay naglalaro ng isang mas makabuluhan, iba-iba, at potensyal na papel na nagbabago ng laro.
salaysay at gameplay
ang mga sentro ng salaysay ng laro sa paligid ng isang pamilya na nakulong sa isang nakamamatay na loop ng oras. Nag -navigate ang mga manlalaro ng limang natatanging sahig ng piitan, bawat isa ay may populasyon na may natatanging mga kaaway at bosses. Totoo sa tradisyon ng roguelike, ang bawat isa ay tumatakbo sa pag -unlock ng mga pamamaraan na nabuo ng mga pag -upgrade, na nagpapagana ng mga manlalaro na likhain ang mga isinapersonal na build gamit ang parehong kapaki -pakinabang at nakapipinsalang buffs at debuffs.
Paglabas at Availability
Habang ang isang kongkretong petsa ng paglabas ay hindi pa makumpirma, ang mga rogue loops ay natapos para mailabas sa Q1 2025 sa singaw. Ang isang libreng demo, na nag -aalok ng pag -access sa unang sahig ng piitan, ay kasalukuyang magagamit sa Steam, na nagbibigay ng isang lasa ng natatanging timpla ng laro ng pamilyar at makabagong mga mekanikong roguelike. Para sa mga sabik para sa higit pang pagkilos ng roguelike bago ang opisyal na paglulunsad ng Rogue Loops ', ang mga pamagat tulad ng Dead Cells at Hades 2 ay nag -aalok ng mga kahaliling alternatibo.
[imahe: screenshot ng rogue loops gameplay] (hindi naaangkop - walang imahe na ibinigay sa orihinal na teksto)